2012已成为历史,随着大量令玩家期待的网络游戏开测以及手机游戏与网页游戏的迅速发展,今年注定将是不平凡的一年,让所有玩家兴奋的一年,而我们每天玩的游戏又会有怎样的变化?
免费网游依然受捧 质量成关键
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2012已成为了历史,随着大量令玩家期待的网络游戏开测以及单机游戏与网页游戏的迅速发展,今年注定将是不平凡的一年,让所有玩家兴奋的一年,而我们每天玩的游戏又会有怎样的变化?
免费网游依然受捧 质量成关键
从最初的噱头到现在的众人皆知,免费游戏模式已经让玩家知根知底,似乎与时间收费模式相比,玩家更能接受前者,在玩家心目中,先游戏再消费的模式似乎更合算一些。《TERA》作为近年受期待度较高的游戏,在坚持了两年后也将这款月费制的网游转变为了免费网游,在当今玩家至上的情况下,大作也低下了高昂的头,或许厂商把收益方式通过游戏商城与广告来实现成为了大势所趋,打破免费游戏等同于低质量游戏的固有思想,真正优秀的游戏做到了让玩家喜欢,才能让玩家心甘情愿的花钱。
TERA运营两年被迫转为免费网游
免费游戏受到追捧并不代表时间收费游戏就会落没甚至消失,对于时间收费网游而言,对游戏质量的要求达到了前所未有的高度,同时对于用户喜好的迎合也是非常重要的。
新游偏爱次世代主机
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游戏画面越来越精美,游戏引擎的性能不断的提升,就需要有性能更好的游戏机来运行他们,这也是我们常说的次世代主机。市场的繁荣,游戏正在越变越大,不止是《使命召唤》和《刺客信条》,我们看到手游、网游甚至页游,在最近几年中都有相当杰出的作品出炉,我们将看到各平台最出名的游戏纷纷向次时代主机进军。
PS4网络图(已证实为假图)
Xbox 360与PS3在近些年一直是游戏市场的霸主,有消息称索尼和微软都打算在3月底召开一场特殊的有苹果风格的新闻发布会,来发布他们的最新游戏主机,6月的E3游戏大展也可能为两大公司全新产品做最好的展示。
Xbox 720网络图(已证实为假图)
开发商希望节省光盘的发行与包装费用,而玩家希望降低游戏的成本,相信次世代主机的发布,主机平台都能通过下载来玩游戏,开发商也只需要通过发布数字版以及少量的实体版游戏来降低成本,这样的运作方式相信会在2013年被继续发扬光大。
次世代主机的面世对于作为玩家的我们而言,绝对是一件好事,可以玩的好游戏越来越多,不过要担心的则是我们的钱包了。
网页游戏增长放缓 危机四伏
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2012年,中国网页游戏市场实际销售收入已经从2011年的55.4亿元人民币增长至2012年的81.1亿元人民币,同比增长率为46.4%。增长速度高于上一年的水平。但网页游戏的用户数量增长速度已经开始放缓,体现出与客户端网络游戏近似的发展趋势,未来的增长空间并不明朗。
2012年,网页游戏的用户数量已经达到2.71亿人,同比增长率33.5%。成为中国网络游戏市场中用户规模最大的细分市场。从最近五年的发展状况来看,网页游戏用户数量正在从高速增长走向逐渐放缓,表现出接近饱和的状态。
2012最火热网页游戏
从2007年到2012年的网页游戏产品数量变化来看,网页游戏产品总数增加趋势已经放缓,游戏企业已经不再盲目地追赶着向市场投放产品,开始更加关注产品的质量问题。随着市场的进一步发展,网页游戏的生命周期发展脉络也更为清晰。高质量的精品化游戏普遍可以超过1年以上,品质不佳的产品多数上线后5-6个月便遭到淘汰。
经典网页游戏
从市场上早期出现的网页游戏产品来看,网页游戏生命周期不能一概而论,如果产品的题材、玩法定位抓住了市场需求,产品品质不错,并且能够做到持续升级和运营,获得较长的生命周期和利润并不难。
2013网页游戏:机会与挑战并存!
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