2012已成为历史,随着大量令玩家期待的网络游戏开测以及手机游戏与网页游戏的迅速发展,今年注定将是不平凡的一年,让所有玩家兴奋的一年,而我们每天玩的游戏又会有怎样的变化?
网页游戏增长放缓 危机四伏
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2012年,中国网页游戏市场实际销售收入已经从2011年的55.4亿元人民币增长至2012年的81.1亿元人民币,同比增长率为46.4%。增长速度高于上一年的水平。但网页游戏的用户数量增长速度已经开始放缓,体现出与客户端网络游戏近似的发展趋势,未来的增长空间并不明朗。
2012年,网页游戏的用户数量已经达到2.71亿人,同比增长率33.5%。成为中国网络游戏市场中用户规模最大的细分市场。从最近五年的发展状况来看,网页游戏用户数量正在从高速增长走向逐渐放缓,表现出接近饱和的状态。
2012最火热网页游戏
从2007年到2012年的网页游戏产品数量变化来看,网页游戏产品总数增加趋势已经放缓,游戏企业已经不再盲目地追赶着向市场投放产品,开始更加关注产品的质量问题。随着市场的进一步发展,网页游戏的生命周期发展脉络也更为清晰。高质量的精品化游戏普遍可以超过1年以上,品质不佳的产品多数上线后5-6个月便遭到淘汰。
经典网页游戏
从市场上早期出现的网页游戏产品来看,网页游戏生命周期不能一概而论,如果产品的题材、玩法定位抓住了市场需求,产品品质不错,并且能够做到持续升级和运营,获得较长的生命周期和利润并不难。
2013网页游戏:机会与挑战并存!
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