突破武侠局限 《武魂》创新从动作说起

互联网 | 编辑: 2013-01-18 11:31:03转载 一键看全文

笔者是MMORPG的忠实爱好者,7、8年来玩过的此类游戏不下20款。不是我不爱国,实在是忍不住想吐槽国产游戏,在物理引擎上一直不思进取。比如某龙和某某世界这两个厂商,用同一个引擎做了无数游戏,玩起来永远是软绵绵的纸片人感觉。

大规模杀伤 群体攻击威力惊人

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【大规模杀伤 群体攻击威力惊人】

群体攻击是网游吸引玩家的一个重要元素,从早期的奇迹、混乱冒险,到后来的A3、甚至到魔兽世界,群攻一直有其独特的魅力。但是很少有游戏如《武魂》一般做到如此极致的地步——游戏中大多数职业都有自己的群攻技能,获得级别要求之低、群体攻击数量之多、群体攻击效果之华丽、群体攻击伤害之高、野外怪物之密集都是其他游戏难以企及的。

游戏甚至有类似终结技的技能设置,在打怪的同时积攒怒气条,在怒气到达满值的时候可以选择施放终结技,技能释放的同时屏幕视角会向上提升,显示比平时大四倍视野的范围,在这个范围内的所有小怪基本全!部!秒!杀!

BOSS发出绝招冰封攻击

BOSS绝招的冰封效果

大招发出后的震撼的冲击效果

笔者角色的终结技,除了BOSS之外的小怪全部被秒杀

不用室友强迫,我欣然踏上了《武魂》之旅。如前所述,从操作细节和玩法设置上来看,游戏制作充满诚意,不是一款妄图靠一两个卖点大肆宣传捞一票就跑的山寨货。突破传统武侠网游的局限,加上网易在运营方面的良心口碑,应该是2013年值得和朋友玩个痛快的好游戏。

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