天下没有不散的宴席,天下也没有不衰败的游戏。即便是在经典的游戏也有其寿终就寝的时候,最近FPS的经典游戏《荣誉勋章》系列即将终结。在EA的第三财政季度会议上宣布了一条消息,因为系列最新作《荣誉勋章:战士》的糟糕表现,这个系列将就此终结。
回顾14年来的蜕变
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天下没有不散的宴席,天下也没有不衰败的游戏。即便是在经典的游戏也有其寿终就寝的时候,最近FPS的经典游戏《荣誉勋章》系列即将终结。
在EA的第三财政季度会议上宣布了一条消息,因为系列最新作《荣誉勋章:战士》的糟糕表现,这个系列将就此终结。
引用COO Peter Moore的话便是“这个游戏的质量不错,但显然,制作方对战争真实性的过分关注没有引起玩家的共鸣。这款游戏收到的批评和得到的评分都绝对低于它本身应得,与我们的预期严重不符。这款游戏将就此终结,我们会开发其他游戏继续满足玩家对射击游戏的需求。”
从话语中能够看出EA的老大们对于游戏还是颇有信心,可惜玩家不再接受。曾经一直和《使命召唤》相抗衡的《荣誉勋章》就此告别舞台。虽然EA宣称还将继续推出其他的射击游戏来满足玩家,其实就是找另外一款游戏来抗衡《使命召唤》。不过那也是之后的事情了,从《荣誉勋章》第一代开始差不多14年时间,这部作品从初生一步步走到辉煌再一步步走向衰败。除了带给我们一次次的惊喜,也带给我们不断的回忆。
经典注定永恒,让我们跟随《荣誉勋章》的诞生,回顾下它这14年来的蜕变。
《荣誉勋章》(Medal Of Honor) 1999年
《荣誉勋章》
第一部《荣誉勋章》诞生,从第一部开始便是以第二次世界大战为背景,努力为大家重现当年那场残酷、血腥的战争史。游戏由梦工厂制作,美国艺电发行。在初代《荣誉勋章》中,玩家扮演一位盟军的士兵,使用当时的武器作战,游戏目标也是以摧毁一些障碍物,消灭敌人为主。主体框架较为简单。
可惜第一部《荣誉勋章》并没能取得佳绩,相信记得它的人也非常少。而且第一部作品遗留下来的资历过少,不能为大家过多介绍。
最初游戏发行在PS游戏机上,局限于当时的主机影响力,第一代《荣誉勋章》并没有能够引起太多的关注,在德国因为游戏涉及纳粹卐字旗,被德国定义为成人游戏。怕危害到青少年的身心健康甚至连广告都被撤下。但也正因为贴近二战拉拢了一批初代粉丝,之后又移植PC端。随着PC的普及《荣誉勋章》也逐步逐步的走上舞台。第一代也为了之后系列的繁荣打下了基础。
联合袭击落户PC 系列开始走上坡路
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《荣誉勋章:地下战场》(Medal of Honor: Underground) 2000年
荣誉勋章:地下战场
2000年《荣誉勋章 地下战场》第二部作品问世,游戏以GBA作为游戏平台。可能年龄不大的同学会困惑,为什么会选择GBA?其实在当时GBA是非常红火的游戏主机,开发商自然得瞄准最火的主机来推销其产品。当然当时PS版本也有,算是较早时期的款平台作品。
游戏的故事背景依旧和前代一样,稍微略作修改的是一代中的长枪大炮少了,手榴弹也少了。取而代之的是小手枪和燃烧弹(怎么一下子感觉从洋枪短炮退化成小米加步枪了)。GBA版本相比较PS版本,枪支选择更少。还有就是GBA版本更难操作。
游戏中加入了新元素,队友会和你协同作战(终于有了战争的感觉啊),帮助你闯过不同的关卡。
《荣誉勋章:联合袭击》(Medal of Honor: Allied Assault) 2002年
荣誉勋章:联合袭击
2002年《荣誉勋章》开始正式登上大堂,这一年《荣誉勋章》发布了2款作品(这算是弥补2001年没有作品问世的遗憾?)。这里先给大家介绍的是让《荣誉勋章》走进眼帘的《荣誉勋章:联合袭击》。
《荣誉勋章:联合袭击》出自PC平台,个人认为这正是作品得到成功的关键因素之一。而成功要素之二则是,EA以二战为题材也是正好顺应了时代,1998年著名导演史蒂文·斯皮尔伯格为世人带来了一部经典影片《拯救大兵瑞恩》,该片的背景正是取自二战,EA也因此得到启发选择了以战争军事题材作为他们下一款射击游戏的主框架,由此《荣誉勋章:联合袭击》降临了。
至此《荣誉勋章》系列真正的走上了舞台。
荣誉勋章开始走上DLC之路
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《荣誉勋章:前线》(Medal of Honor: Frontline) 2002年
荣誉勋章:前线
2002年另一款荣誉勋章游戏发布,那便是主机板《荣誉勋章:前线》。
该作受《现代战争》与《幽灵行动》启发,设定在现今20年后的近未来。虽然Basic非实际制作游戏的公司,他们只负责为开发商等媒体提供创意设计,此前他们的游戏合作伙伴包括Splash Damage,EA和索尼等。此次的《荣誉勋章》新作概念图正是EA委任他们制作的。
游戏中玩家要扮演吉米·帕特森中尉,在横跨欧洲的战场中对阵德国纳粹军。故事的主线是帕特森中尉试图解除Horten HO 229号炸弹。
《荣誉勋章:奇袭先锋》(Medal of Honor Spearhead) 2002年
荣誉勋章:奇袭先锋
在2003年的初始,EA快马加鞭出款了《荣誉勋章》最新作《荣誉勋章:奇袭先锋》。
这款并不算独立游戏,还是《荣誉勋章:联合袭击》的DLC--俗称资料片。
《奇袭先锋》的故事背景发生在二战欧洲战场的最后一年,玩家将作为杰克·巴恩斯——第501伞降步兵团的普通士兵参加二战最后的几个著名历史战役:从协助霸王行动开始到在诺曼底后方切断敌人撤退路线,直至阻止德国人最后的反扑并坚持到最后攻克柏林。而玩家的主要任务仍是与《荣誉勋章:联合袭击》一样,那就是渗透到德军后方执行各种艰巨的任务并进行各种破坏,最后为自己赢得各种奖章。
在这部全新的资料片中,美国艺电尽力保持了游戏原作中的众多优点。首先在游戏的真实性方面,仍然聘用了Dale Dye上校作为游戏的战争设计指导。作为曾经参与过《拯救大兵瑞恩》、《兄弟连》以及《荣誉勋章:联合袭击》等电影及游戏制作的好莱坞最知名的军事顾问,Dale Dye详细查阅并搜集了许多历史资料以确保在游戏中的每点每滴都是真实可信的。这样,《奇袭先锋》中的每一件制服和每一项武器都是可以经得起玩家们仔细推敲核实的。
其次,《奇袭先锋》仍然秉承了优良制作的传统。战场环境上采用Quake III引擎构建,更加真实自然;声音也采用了原作的制作班底,因此游戏在给玩家的感官刺激上可以说是有过之而无不及。
2003年进入了一个短暂的低潮期
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《荣誉勋章:突破防线》(Medal of Honor Breakthrough) 2003年
荣誉勋章:突破防线
《荣誉勋章:突破防线》依旧是《荣誉勋章:联合突袭》的资料片,可谓是吃老本吃出味道来了。可惜这部资料片最终没有得到玩家的认可。成为了少有的被吐槽对象。
当时玩家吐槽游戏的系统没有进步,还是照搬以前的套路。而游戏的画面,音效等方面也是基于原引擎制作。所以在系统方面倒是忠实的还原了资料片的的定义——原游戏的额外游戏部分。就这样,《荣誉勋章:突破防线》成为了死棋。仅仅只是为了缓解一下跳票的《荣誉勋章:太平洋之战》。
《荣誉勋章:突袭珍珠港》 (Medal of Honor Rising Sun) 2003年
荣誉勋章:突袭珍珠港
又是以二战著名事件为主的FPS,游戏处在PS2和Xbox上面。这款最终未能得到大成功。
游戏中玩家将扮演一名海军下士乔瑟夫·葛利芬(Joseph Griffin),并在日军偷袭珍珠港的时候大难不死地幸存下来,接着随着美国对日正式宣战开始,参加了美军在太平洋战场上对日军的诸多大型战役,包括太平洋战史上最惨烈的瓜达康纳尔战役,一直到最后在战争末期的菲律宾群岛夺回战中潜入日军战俘营中,解救自己的同僚伙伴们。游戏中玩家不仅可以一个人凭借着个人的智慧机警及各种二战中登场的武器打击面前的日军敌人,逐一完成每一项任务;还可以在双人游戏模式中与好朋友一同组队,一起完成每一个关卡的特殊任务。
为了让整个游戏能够完全贴近真正的史实,制作人与美国荣誉勋章协会(Congressional Medal of Honor Society)在制作过程中召开过无数次的会议,每一次会议所进行游戏的修改都是为了让「荣誉勋章 突袭珍珠港」可以让玩家在游戏过程中完全体会当年战斗的真实与激烈。另外游戏中并请到在过去此系列游戏中担任武器技术顾问的美军上尉Dale Dye持续提供不少意见,让整体游戏在拟真度上更加提高不少,值得玩家一试。
荣誉勋章:太平洋之战巩固经典佳作地位
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《荣誉勋章:渗透者》(Medal of Honor Infiltrator) 2003年
荣誉勋章:渗透者
荣誉勋章系列里面又是一个没能留下点什么的作品,作品出在GBA之上,可惜能够调查到的资料实在有限。不详细介绍,一笔到过了。
《荣誉勋章:太平洋之战》(Medal of Honor The Pacific Assault) 2004年
荣誉勋章:太平洋之战
2004年系列中期待值高,玩家评论也非常优秀的系列作品《荣誉勋章:太平洋之战》现世。 《荣誉勋章:太平洋之战》可以说是第一款真正意义上全面体现太平洋战争全貌的游戏。游戏从珍珠港事件开始到硫爪哇岛之战结束。可以说完整的展现了残酷而壮烈的亚洲战场。这一点上《荣誉勋章:太平洋之战》具有里程碑意义。
游戏将带你踏上二战太平洋战区士兵的船舰。身为海军陆战队员二等兵Tommy Conlin,你必须安全躲过珍珠港的灾难性攻击,然后加入你的部队,在太平洋战区与日本帝国军浴血奋战。从珍珠港后的第一个战斗任务到各个的关键战役,荣誉勋章:太平洋战役 将让PC玩家体验需要何种大无畏勇气,在太平洋战区与日本帝国军浴血奋战,让PC玩家体验需要多大的勇气,才能阻止日军在二次世界大战中带来的威胁,并在太平洋战争中获得胜利。
《荣誉勋章:欧洲战役》(Medal of Honor European Assault) 2005年
荣誉勋章:欧洲战役
以电影剧作家John Milius 描写的真实二战战场和历史主线为基础制作而成的。荣誉勋章:欧洲战役 将引领玩家进入历史上最著名的战场。玩家在游戏中扮演美国陆军中尉威廉·哈特(William Holt)。由威廉·“狂野比尔”·多诺凡(William "Wild Bill" Donovan)亲自挑选为新成立的战略情报局(Office of Strategic Services, OSS)的首席战地干事员。哈特被任命去搜集纳粹情报,包括虎式坦克的研究进度和战场部署方案以及更具战略意义的纳粹核武器研究方向。而这些任务将事关整个欧洲战场的走势,和盟军最后的胜利。
PSP版、手机版步入舞台
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《荣誉勋章:铁胆英豪》(Medal of Honor Heroes) 2006年
荣誉勋章:铁胆英豪
《荣誉勋章 英雄》是psp平台推出的首款作品。本作谨遵该系列强调史实精确和写实的信念,透过崭新的独创剧情和针对 psp设计的功能,玩家将体验全新的单人战役、附有 15 张不同地图的 6 种多人游戏模式,以及最多可让 32 名玩家参战的无线多人游戏局,在意大利的“礁岩海岸”、荷兰的“烟雨街道”和亚尔丁的“冰原雪地”征战。
此外,玩家也可选择区域 ad hoc 游戏,至多可让房间内的八名玩家同乐。而冲突战游戏模式里的“快速游戏”任务,能让玩家立即投入战争行动,或是自创任务场景增加游戏的耐玩性。经由解开 20 多名可在多人游戏中使用的经典角色,重温《荣誉勋章》时刻。
《荣誉勋章:先锋部队》(Medal of Honor Vanguard) 2007年
荣誉勋章:先锋部队
壮观华丽的画面外加史诗般的激烈战斗,《荣誉勋章:先锋部队》让玩家摇身一变成为解放欧洲之战的幕后推手。《荣誉勋章:先锋部队》也是第一款在Wii平台上推出的《荣誉勋章》游戏,到底研发团队要如何让充分发挥Wii控制器的特点十分值得玩家期待。玩家在游戏中将扮演82空降师的上等兵波法兰克.季根(FrankKeegan),参与欧洲的大小战役。从西西里岛海岸的哈士奇行动(OperationHusky),乃至于纳粹德国境内的大学行动(OperationVarsity),玩家将在促使美国第一支伞兵部队成为二战英雄的敌后行动中参与战事。
《荣誉勋章:神兵天降》(Medal of Honor Airborne) 2007年
荣誉勋章:神兵天降
《神兵天降》是款多平台作品,其中最让人在意的是涉及了手机版块领域,用现在的话说就是赶时髦。可惜那个时候Iphone还么出来,手机游戏没这么红火,要是放在现在荣誉勋章的命运恐怕也不会这样。
陷入低潮期 逐步走向衰亡
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《荣誉勋章:铁胆英豪2》(Medal of Honor Heroes 2) 2007年
荣誉勋章:铁胆英豪2
《荣誉勋章:铁胆英豪2》是电子艺界发行的一款支持PSP和Wii平台的以第二次世界大战为背景的第一人称射击游戏作品。
在《荣誉勋章:铁胆英豪2》中,玩家可以选择扮演Lt.Jimmy Patterson中尉(《荣誉勋章》原作及《荣誉勋章:前线》中的一名盟军战略科学研究所士兵),使用当时的武器进行战斗,协助同盟军消除致命新威胁,给予轴心军迎头痛击,随时随地体验紧张刺激的二战场面。剧情开始于二战时期的1944年6月6日,从法国北海岸滩头展开机密任务,阻止轴心军对欧洲展开的侵略占领行动。
《荣誉勋章 2010(Medal of Honor)》 2010年
荣誉勋章 2010
《荣誉勋章》从这一作开始走出了二战背景,加入了现代战争因素。而让《荣誉勋章》开始改变的正是它的竞争对手《使命召唤》。EA意识到现代战争的时代已经来临,如果拘泥于二战题材势必会引起玩家的厌倦。
而且EA当时的精力都在战地系列上面,对于《荣誉勋章》的关切度不够。没能一直保持一年一部的传统,在时隔多年后才重开《荣誉勋章》系列。
新版跳出原来荣誉勋章的圈子而向新的方向展开。新的荣誉勋章将会着眼于现代反恐战争,故事将取材与真实事件,通过合理的艺术加工从而打造出真实可信的现代版荣誉勋章。
《荣誉勋章:战士》(Medal of Honor: Warfighter) 2012年
荣誉勋章:战士
末代作品《荣誉勋章:战士》依旧没有吸取《荣誉勋章 2010》的不足之处,最终导致了整个系列走入了衰亡的道路。
总结:最总《荣誉勋章》带着其粉丝颁发的“勋章”光荣的退出了历史舞台,留给我们的自然是游戏的经典怀念。可惜以后《荣誉勋章》是无法再带给我们新的经典了。噢!这话还是不能说的最死,这万一EA过几年有想把东西拿出来再做也是有可能的。
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