十年风云变幻 点卡收费模式是否走上末路

互联网 | 编辑: 2013-02-19 00:00:28原创 返回原文

春节归来,小编惊闻网易将对旗下的《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游》、《大话西游3》的计费方案即资费政策进行部分调整,从2013年2月10日0时起,《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游》、《大话西游3》正式推出月卡和年卡服务。

点卡收费昔日的辉煌

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春节归来,小编惊闻网易将对旗下的《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游》、《大话西游3》的计费方案即资费政策进行部分调整,从2013年2月10日0时起,《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游》、《大话西游3》正式推出月卡和年卡服务。

虽然这是网易对其游戏进行变相提价的收费模式改变,但是坚持了十年的单一点卡收费模式的《梦幻西游》等游戏也将进入点卡月卡混合经营模式。对于当年风光无限的点卡收费经营模式,现在的网游运营环境是否已经将其逼入了悬崖边缘?

在网游刚刚步入玩家眼帘的初期,点卡模式基本就是当时唯一的一种收费模式。作为当时主流的收费模式,玩家衡量一款游戏收费贵贱的标准就是计点比时间的性价比高低。当然如果优秀游戏基本上就可以无视该规则了,不过游戏运营商在点卡计算之外还更注重游戏的软性宣传。各种精美插画集的实体点卡应运而生,其中当以曾经大红大紫的《石器时代》最为耀眼。虽然《石器时代》点卡画面不是最华丽的,但是其丰富的点卡画面内容曾一度引起玩家收集的欲望。

《石器时代》点卡

点卡在那时还是以实体卡为主,日后流行的虚拟卡形式当时还处于萌芽阶段。但是实体卡最大的缺点就是会脱销,导致玩家在需要点卡的时候有钱无卡没法继续进行游戏。这一缺点在《传奇》刚刚进入收费时就爆发过一次,小编记得很清楚《传奇》收费的当天及以后的近一个礼拜,由于点卡销售点和网吧都对于《传奇》的火爆缺乏足够的概念,这就导致了当时《传奇》点卡一卡难求的状况。小编的朋友当时为了找一张可以充值的《传奇》点卡跑遍了小半个上海,最终还是在一家被人忽略的小书店购到的,那个老板也只是尝试试试网游点卡的销售才进的货,记得最后书店老板因为看到《传奇》点卡销售火爆而决定进入专业的游戏点卡销售商呢。

《传奇》点卡

有了《传奇》点卡销售火爆的经验,后来基本上经历过的网吧老板都对于可能存在的火爆游戏有了深刻的概念,所以日后很难再看到当年一卡难求的盛况了。不过,随着网游的发展各种充值活动也应运而生,其中最让小编影像深刻的就当属《奇迹》。当年《奇迹》开始收费时有一充值活动,就是每充一张30元的点卡就送一颗“祝福宝石”,虽然这时“祝福宝石”还不如日后那么我为石狂的状态。但是小编亲眼在网吧看到一家游戏家族的所谓族长,一次购买了两盒点卡给予自己家族玩家充值,只为那颗小小的“祝福宝石”。小编等他们都充值完毕后,将废卡都一张张叠起高度都快到半米了。

《奇迹》点卡

当然,沉淀在小编记忆中的点卡回忆可不止这些,例如当年号称最贵的点卡收费游戏《天堂2》,又例如至今依旧保持点卡收费的《魔兽世界》。

《天堂2》点卡

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点卡收费的衰败

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曾经无比辉煌的点卡时代,为何在中国市场如此之快的几近退出了历史的舞台,小编总结了一些如下的原因给玩家:

第一:月卡模式的冲击

在点卡收费模式出现的同时,同样属于时间收费模式的月卡甚至季卡、年卡也顺势推出。对于玩家而言,这种以月计费的收费模式相当受到长时间在线玩家的好评。就以《魔兽世界》台服为例,相信当年去台服体验“巫妖王”的国服玩家基本上没有玩家选择点卡模式吧。当然小编作为台服体验党也免不了做个选择,对于国服点卡收费高昂总有抱怨的小编一入台服就当仁不让的选择了月卡。因为小编国服基本保持一周消费一张30元的点卡,所以难得有机会体验月卡服务怎么会放弃这么好的机会呢。

《魔兽世界》台服月卡

第二:游戏内容优异程度

由于点卡收费是属于时间计费模式,所以当玩家一登陆游戏就开始计费,正因为这种特质所以玩家对于游戏的取舍达到了吹毛求疵的境界。只有符合玩家口味,受到市场欢迎的网络游戏才能够在残酷的点卡收费市场里生存下来。市场的残酷性在那个时代体现的淋漓尽致,玩家对于游戏消费的概念还没有现在这么成熟,所以选择游戏的谨慎都是基于游戏内容能否吸引人。不过,正因为有那个残酷的市场竞争所以那个时代活下来的点卡游戏基本上都属于能够为游戏开发商带来高回报的收益长红的游戏。

无可非议的长红网游——《梦幻西游》

第三:免费游戏模式的诞生

如果说上述两个原因是对于点卡收费模式的冲击,那么免费游戏模式的诞生就是压死点卡模式的最后一根也是最关键的一根稻草。免费游戏收费道具刚刚登陆中国大陆时,玩家并不看好这种模式因为免费游戏大家都欢迎但是道具收费都有相当的抵触情绪。不过随着越来越多这种模式游戏开发运营,渐渐的玩家都被这种模式所吸引。其实道理展开的话很简单,不愿再游戏里投入的玩家一样可以体验游戏,而愿意投入的玩家他们在现实生活中有自己的工作,稳定的收入,或者干脆就是富二代,总之他们有钱。对于他们来说,玩游戏是为了开心,发泄或者纯粹就是喜欢那种别人仰望的眼神。

叫他们花10个小时去做一个任务还不如叫他充100块钱呢。于是,有了消费就有为消费者服务的玩家,这类人统一称为商人。他们长时间在线,不去玩,就天天蹲着聊天,发小广告,并时不时做记录。他们没事的时候就看看别人摊位,了解一下现在物价,他们把信誉看的很重,信誉也是一种本钱。举个例子,某游戏中买卖游戏币,100万游戏=100收,然后98万=100卖,一百元他赚2万游戏币,由于是长期做信誉也好,所以很多在游戏里挣了游戏币的玩家会把游戏币卖给他们,他们再卖给RMB玩家。量多一天交易额超千万破亿是常有的事,这样他一天可以赚上几百RMB。所以说,游戏币,是可以转变成RMB的,只有有玩家还需要。

正是这种RMB玩家可以在游戏中体验叱咤风云的快感,而头脑聪明的玩家又能利用游戏赚取外快,所以这种免费游戏模式现在彻底成为了目前网游市场上的主流模式。

《征途》——免费游戏的典型之作

所以,面对内有月卡模式挤兑外有免费游戏的冲击,点卡收费模式在如今的网络游戏市场上越来越式微,最终导致了很多以前都是点卡阵营的网游纷纷转为了月卡游戏甚至免费游戏。如今,点卡游戏仅有的几大阵营中的网易回合制游戏也开启了月卡时代,看来点卡收费模式推出历史舞台的时间已经不远了。

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