惨烈战斗!《战争机器:审判》开发版试玩
战争机器:审判
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今天咱给各位《战争机器》迷送上《战争机器:审判》开发版的试玩,各位不要眼红哦。
先说,小弟真的三生有幸,能够比大家抢先玩到这个令我超期待的大作,话不多说,马上分享给大家。
再次迎战兽族扞卫人类生机!由经手过《斩妖除魔》《子弹风暴》等作品之制作团队People Can Fly,以及EPIC Games 携手操刀,全世界销售超过千万套之人气第三人称动作射击游戏,《战争机器》系列最新作《战争机器:审判》即将在三月与大家见面。这款被国外各媒体誉为“2013 年最受期待的游戏”之一的《战争机器:审判》,到底比起前作有何新颖之处?而这款《战争机器:审判》有什么样的魅力能够与《战争机器》系列三部曲并肩齐步?又这次到底带来什么样的新内容值得玩家引颈期盼?
绝对不是外传 这是与本传三部曲连结在一块的重要故事
我们长话短说:有玩过《战争机器》系列三部曲的玩家相信也够清楚战争英雄马可与他的D 小队,在这个几乎快被兽人凌虐殆尽的席拉星球上发生的,种种伟大沧桑的史诗战役。而这次时间将拉回到一代十五年前“事变日”那天说起,在《战争机器》系列三部曲都有出现的天才工程师“戴蒙.巴德”与俗称“火车头”的“奥古斯托司.柯尔”这回升格当主角,以及新角色“苏菲亚.汉卓克”以及沙场老将“盖伦.帕图克”组成的K小队在事变日之下的赫佛湾展开惨烈的兽人攻防战。
由巴德、柯尔、苏菲亚以及老兵盖伦组成的K 小队,在经过惨烈的赫佛湾之役后,因为巴德的“某个决定”导致K 小队全员被送上审判庭,而一切从赫佛湾之役与兽人的史诗战斗,到被送上审判厅之间究竟发生了什么事?而骇人听闻的“事变日”究竟有多惨烈?而巴德到底是做了什么决定,导致全小队被迫在大庭广众前兴师问罪?玩家将藉由倒叙方式全程体验K 小队的传奇战役!
一改以往操作,就是要玩家体验更爽快战斗
不管是有玩过系列作,或是打算从《战争机器:审判》入门的玩家,都必须重新学习这一款的操作方式,因为这次《战争机器:审判》在游戏系统上作了些许改革:本作可持有武器三把锐减为两把,十字键部分改为次要战术指挥功能(手榴弹功能改由更便利的LB 键操作),这回玩家可以边持主要武器边持盾推进了(前作皆只能一有手枪一手盾),触发剧情的部分也由原来的自动进行,改为按键(十字键上)进入下一关。弹药部分除了固定弹药箱外皆改为自动捡拾,新的武器包括“短管散弹枪”与“后装步枪”都将成为击退恶心兽人的全新利器。至于玩家关心的“处决”“标记”与“完美装填”系统呢?放心,它们还在。
本作首次导入全新的积分系统,完成星星数越完整就能解锁越多武器,配件与角色等,达成指定条件或一定任务数来赚取积分。另外还有全新的“解密任务”,此模式设计特定的挑战任务或限制下来完成任务以赚取积分,分数越高,能解锁的特定项目越多。
战争机器:审判
动态防御机制 v.s 智慧重生系统
依照每关卡所要应付的任务不同,玩家必须调配好小队阵形,而“动态防御机制”必须倚靠玩家的头脑分配好机枪等防御工事的规划,才能抵挡一阵又一阵如潮水般袭来的兽人大军。事实上,在《战争机器:审判》单人战役或解密任务中,玩家常常会面临到一波又一波的持久战,因此,小队必须依靠防御机制,在适当时机移动、修复被敌方损坏的机枪塔,才能在这一波波残酷的战役中生存下来。
厌倦了敌人老是在同一个地方冒出来?不如试试“智慧重生系统”,同样一个关卡,每一次游玩敌人将会随机的在地图某一处出现,一定的提升了单机的挑战性。我说战友,毕竟打仗是严肃事,不是游戏,敌人老是在同一个地方冒出来也太没真实感,这样搞才叫打仗嘛,您说是吧!
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