腾讯:游戏娱乐强势出击
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2012年对整个游戏圈而言是一个寒冬,市场的不断变化给所有厂商带来了严峻的考验,中国的网游厂商都在寻找新的突破口。随着移动端、网页端游戏的兴起,客户端游戏必死的言论甚嚣尘上,然而真的是这样吗?看完了2013年各大厂商的布局后,端游的未来会怎样?页游、手游又会走向何方呢?
腾讯:游戏娱乐强势出击
2012年5月18日,腾讯公司宣布对公司进行组织架构调整,将原有的业务系统制改变为事业群制,将现有业务重新划分成企业发展、互动娱乐、移动互联网等六大事业群,这样的做法无疑能使腾讯对各个业务准确出击。
2013年初,腾讯游戏又宣布与集英社和万代游戏达成战略合作,并从集英社获得诸多知名漫画的电子授权,这十一部动漫作品分别是《火影忍者》、《航海王》、《龙珠》、《阿拉蕾》、《圣斗士星矢》、《银魂》、《游戏王》、《网球王子》、《家庭教师》、《境·界》和《爆漫王》,这是集英社历史上第一次在中国授权漫画电子版权,此次11部作品的批量授权也堪称是中国动漫界最大规模的版权合作,这些作品将在腾讯动漫发行平台上线,《火影忍者》也将改编为页游于年内上线。
腾讯获得11部知名漫画电子版权
腾讯的这一举动也给网页游戏带来了巨大的冲击,在这11部漫画中,有不少已经被改变为网页游戏,在腾讯此次获得了电子授权后,意味着腾讯游戏享有有这类漫画电子版的发行权,版权的问题也油然而生。
纵观腾讯游戏整个产品线,依然将端游放在非常重要的地位,《剑灵》、《斗战神》、《使命召唤OL》、《上古世纪》不出意外的情况下都将在13年推出,《英雄联盟》、《穿越火线》也将在今年继续给力,韩国动作新游Mystic Fighter也被誉为《地下城与勇士》的接班游戏,就目前而言,还没有哪一家游戏厂商能撼动腾讯游戏的垄断地位。
最受玩家期待的作品之一《使命召唤OL》
2013年,腾讯将继续在端游领域精耕细作,不断细分休闲和竞技类游戏;页游领域有独代,移动游戏领域靠平台,在非端游领域,力推泛娱乐战略,全产业链的架构有望让其帝国版图的扩张更强势。
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