这回谁中枪? 主流显卡实战全新3DMark

PChome | 编辑: 孙伟 2013-02-27 05:30:00原创 一键看全文

分辨率的疑惑 2560x1440代表未来?

●Fire Strike Extreme预示2560x1440将成未来主流?

Fire Strike场景附带Extreme档位,需要在2560x1440分辨率下运行。我们手上并没有如此高档的显示器,暂时见识不到Extreme下运行是什么情况。由于该档位是为多卡环境而准备的,换句话说比较适合骨灰级玩家,你至少要有块GTX 690才好意思玩一下,而且低于2GB显存的不要碰!

Fire Strike Extreme需要在2560x1440下进行

2560x1440分辨率是目前游戏测试不多见的设置,Futuremark如此设定是否意味着它将在不久后成为主流,并将成为新的测试标准分辨率?首先,并非当前所有27英寸显示器都支持这个分辨率,第二,目前市售采用这种分辨率的显示器数量稀少,而且面板只有IPS和PLS两种,价格更是少则2000元,高则上万元。所以短时间内应该不会成为主流,毕竟现在一些国外媒体倾向使用2560x1600分辨率作为最极限的考察。

●也许不是这样的

笔者认为以3DMark的分辨率设定作为衡量的标准或者是最具前瞻性的设定并不严谨。2008年登场的3DMark Vantage使用1280x1024作为Performance档的默认分辨率,以1680x1050作为High档的默认分辨率,而以1920x1200作为Extreme档的默认分辨率。这些设定在当时来看有很多不妥。

当初3DMark Vantage为何选择了1280x1024而不是1440x900?

首先,1280x1024当时应该是已经快要淘汰的分辨率,3DMark Vantage应该使用的是1440x900,因为那时16:10已经普及,大批的19英寸显示器均为此分辨率。即便有高端玩家使用的24英寸显示器使用1920x1200的分辨率,但是最后也没有成为主流,16:9迅速普及之后,1920x1080成为当前最热的分辨率。

对于3DMark Vantage的High档位来说,虽然1680x1050确实是当时流行的22英寸显示器的标配,但是随着时间的推移,这个档位却变得有些鸡肋。一般来说,除了笔记本电脑或者低端显卡关注一下Entry的成绩,主流显卡一般看Performance下的成绩,而旗舰型号则直接对比Extreme下的成绩。High档的成绩越来越显得高不成低不就。

3DMark 11中所细分的几种测试环境

结果,在3DMark11中,使用1280x720作为Performance档的默认分辨率,取消High档,然后以1920x1080作为Extreme档位的预设分辨率,而以1024x600作为Entry档位分辨率针对笔记本平台。其实现在来看,3DMark Vantage正好处在一个混乱的时期,16:9还未成气候,16:10居于主导,但仍有5:4乃至4:3的残留,这正好类似于3DMark 03的时代——DirectX9、8、7三代同堂。

●如果3DMark具有前瞻性,是不是应该……

现在21:9显示器也出来了

所以3DMark的分辨率设定依然只是个时下的参考,如果Futuremark确实希望搞一些前瞻性的设定,是不是应该预设个21:9的超宽屏模式甚至是48:9的三联屏模式呢?又是不是要支持一下3D模式呢?无端YY只会搞乱思绪,Futuremark既有保守的一面但又不失开创新。有的时候保守一些是必要的,至少,一代3DMark能在两年内起到标杆的作用已经足够。

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