首个跨平台之作 重新审视全新3DMark
春节之前,Futuremark公司发布全新一代3DMark软件,这是首个没有后缀版本号的3DMark,你可以管它叫“3DMark 2013”,不过Futuremark可不这么认为,因为它和以前的3DMark都不同,它是首个支持跨平台的3DMark软件。这意味着,我们可以在智能手机和平板电脑上运行它,然后和桌面PC同台竞技。
其实在全新3DMark发布之前,大多数PC玩家对它并没有太高的关注,因为3DMark11作为DirectX 11显卡的测试标准依然没有落伍,很多中高端显卡跑3DMark11的Extreme档时仍然是幻灯片一样的帧数,大家似乎并不急缺全新3DMark。
●以前的3DMark总有一方中枪,这回该谁了?
以往3DMark活跃于PC市场,每一代测试软件都成为衡量显卡性能的标杆,有时NVIDIA和AMD都会为一款测试软件而喋喋不休,因为很多人总会认为3DMark的测试具有倾向性,每一代都会有一方中枪。
比如3DMark06的成绩明显偏向N卡,而3DMark Vantage初始的版本中NVIDIA的PhysX技术可以为CPU测试项目加速而被指作弊,好在后来的版本更新禁止了PhysX,成为NVIDIA和AMD都比较认可的测试标准。当前流行的3DMark11则显得有些偏向A卡,甚至在发布之初NVIDIA的SLI都无法很好地工作。
全新3DMark为跨平台而生
全新3DMark为跨平台而生,相比期待NVIDIA和AMD到底谁躺枪,我们更加期待移动GPU和桌面PC级的GPU到底能差多少性能。遗憾的是Futuremark还要再过一段时间才会开放对iOS、Android以及Windows RT的支持,悬念留在最后。但是无论如何,我们都需要重新审视新一代3DMark。
针对性设计 三大场景面向三类平台
重新审视的第一步就是要看看这次3DMark的测试是否更具针对性。
●全新3DMark在测试方案上再次进化
自3DMark Vantage以来,Futuremark一直在尝试将测试分为不同的档位以更好地检测不同级别显卡的性能,一般都按照画质、分辨率以及反锯齿等选项的差异来设定高中低测试档位,但测试场景和使用的图形API都是一样的。全新3DMark则更进一步,针对不同的测试对象定制了不同的测试场景,甚至所使用的API都是针对性的。
小到手机平板,大到专业骨灰级游戏平台,全新3DMark全部通吃
全新3DMark将图形处理器所面向的应用环境分为三个测试场景,分别针对智能移动设备、笔记本和家用PC、高端游戏发烧用户,显然这要比以前的设定要更加合理,也从而照顾到了更多的用户,不像以前3DMark更像是针对中高端独立显卡的测试软件。
●全新3DMark的三大场景和四种测试
Ice Storm
第一个场景名为Ice Storm,针对智能移动设备和超便携笔记本,也是唯一一个支持跨平台的测试场景,主要考察Vertex及Pixel。使用限制为Direct3D 9级的DirectX 11引擎,兼容DirectX 9硬件,而对于Android和iOS平台则使用OpenGL ES 2.0路径,这也是目前主流移动GPU如Adreno 200系列、Mali-400 MP、PowerVR SGX540以及Tegra系列所支持的标准。
Cloud Gate
第二个场景名为Cloud Gate,主要测试笔记本电脑和普通家用电脑的性能,使用限制为Direct3D 10级的DirectX 11引擎,兼容DirectX 10硬件。主要考察几何处理能力、几何光照等特性。
Fire Strike
第三个场景名为Fire Strike,测试专用游戏电脑和高端计算机的性能,该场景使用多线程DirectX 11引擎。如果用户的3DMark是Advanced版本,则还包括一个Extreme档位,该档位将运行于更高的分辨率和更高的渲染质量上,适合测试多显卡互联的超高端平台。
所以全新3DMark其实也可以认为是三大测试场景和四种针对性测试,Ice Storm针对移动平台、Cloud Gate针对笔记本和家用PC、Fire Strike针对中高端游戏平台,而Fire Strike Extreme针对发烧级多卡互联游戏平台。
分辨率的疑惑 2560x1440代表未来?
●Fire Strike Extreme预示2560x1440将成未来主流?
Fire Strike场景附带Extreme档位,需要在2560x1440分辨率下运行。我们手上并没有如此高档的显示器,暂时见识不到Extreme下运行是什么情况。由于该档位是为多卡环境而准备的,换句话说比较适合骨灰级玩家,你至少要有块GTX 690才好意思玩一下,而且低于2GB显存的不要碰!
Fire Strike Extreme需要在2560x1440下进行
2560x1440分辨率是目前游戏测试不多见的设置,Futuremark如此设定是否意味着它将在不久后成为主流,并将成为新的测试标准分辨率?首先,并非当前所有27英寸显示器都支持这个分辨率,第二,目前市售采用这种分辨率的显示器数量稀少,而且面板只有IPS和PLS两种,价格更是少则2000元,高则上万元。所以短时间内应该不会成为主流,毕竟现在一些国外媒体倾向使用2560x1600分辨率作为最极限的考察。
●也许不是这样的
笔者认为以3DMark的分辨率设定作为衡量的标准或者是最具前瞻性的设定并不严谨。2008年登场的3DMark Vantage使用1280x1024作为Performance档的默认分辨率,以1680x1050作为High档的默认分辨率,而以1920x1200作为Extreme档的默认分辨率。这些设定在当时来看有很多不妥。
当初3DMark Vantage为何选择了1280x1024而不是1440x900?
首先,1280x1024当时应该是已经快要淘汰的分辨率,3DMark Vantage应该使用的是1440x900,因为那时16:10已经普及,大批的19英寸显示器均为此分辨率。即便有高端玩家使用的24英寸显示器使用1920x1200的分辨率,但是最后也没有成为主流,16:9迅速普及之后,1920x1080成为当前最热的分辨率。
对于3DMark Vantage的High档位来说,虽然1680x1050确实是当时流行的22英寸显示器的标配,但是随着时间的推移,这个档位却变得有些鸡肋。一般来说,除了笔记本电脑或者低端显卡关注一下Entry的成绩,主流显卡一般看Performance下的成绩,而旗舰型号则直接对比Extreme下的成绩。High档的成绩越来越显得高不成低不就。
3DMark 11中所细分的几种测试环境
结果,在3DMark11中,使用1280x720作为Performance档的默认分辨率,取消High档,然后以1920x1080作为Extreme档位的预设分辨率,而以1024x600作为Entry档位分辨率针对笔记本平台。其实现在来看,3DMark Vantage正好处在一个混乱的时期,16:9还未成气候,16:10居于主导,但仍有5:4乃至4:3的残留,这正好类似于3DMark 03的时代——DirectX9、8、7三代同堂。
●如果3DMark具有前瞻性,是不是应该……
现在21:9显示器也出来了
所以3DMark的分辨率设定依然只是个时下的参考,如果Futuremark确实希望搞一些前瞻性的设定,是不是应该预设个21:9的超宽屏模式甚至是48:9的三联屏模式呢?又是不是要支持一下3D模式呢?无端YY只会搞乱思绪,Futuremark既有保守的一面但又不失开创新。有的时候保守一些是必要的,至少,一代3DMark能在两年内起到标杆的作用已经足够。
全新交互界面 3DMark也讲求用户体验
3DMark Vantage以及以前的版本除了我们最常用的几个图形性能测试以外,还附带很多如填充率、纹理、顶点等渲染能力的特性测试,3DMark 11取消了这些功能,而全新3DMark同样如此,而且还在交互界面和功能上做了很多创新,更加简单易用。
欢迎界面,可以一键开始测试
启动之后就会来到欢迎界面,该界面大概介绍了3DMark是个什么东西以及它是干什么的,甚至告诉你3DMark运行时帧率很低不要惊讶!该界面下无需要查看任何设置界面即可一键运行全部测试。想想3DMark05、06时代将全部功能罗列在一个界面中,如今的3DMark也越来越重视用户体验。
“测试”中详细地介绍了每个测试场景
如果你想了解下3DMark都测试了什么东西,你可以点选“测试”页面,这里清晰地列出了三个测试选项卡以及针对的应用平台,你可以分别运行每个测试。每个测试选项卡都有详细资料说明,告诉你这些测试都通过哪些手段给了GPU很高的负载。
Fire Strike下的图形选项非常丰富
如果你熟悉图形技术的话,你也可以根据自己的喜好进行“画质调节”,进入“自定义”界面即可。以Fire Strike为例,你可以对纹理、抗锯齿、各向异性过滤、曲面细分、贴图、阴影、光照、环境光遮挡以及景深进行细节调整,自定义的丰富程度远超任何一款PC游戏,不愧是专门的测试软件!
相比之下,Cloud Gate和Ice Storm的自定义选项就要少很多,甚至在Ice Storm中只有四个选项。
图像质量测试
翻到“专业”页面,你可以进行图像质量测试,渲染在时间轴里面设定好的某一帧,软件以BMP的格式将这一帧保存下来,即可进行对比。你可以对比不同“自定义画质设置”下画面的区别,也可以对比不同显卡之间的画质差异。
结果显示新增FPS、GPU温度和CPU温度变化折线图
“结果”页面,你可以查看一次测试之后的结果,这里我们有必要特别强调一下。全新3DMark改进了结果显示,除了常规的图形、物理测试的分数和具体帧数以外,还将测试全程的FPS帧率变化、GPU温度变化以及CPU温度变化以波线图形式显示出来,非常直观。
超强测试平台和9款主流显卡待考验
我们的测试平台包含英特尔酷睿i7 3960X处理器并超频到4.0GHz、英特尔X79主板、8GB DDR3-1600MHz四通道内存以及金士顿240GB固态硬盘。操作系统选择Windows 7 64bit旗舰版。显卡驱动我们选择了NVIDIA GeForce 314.07 WHQL版驱动以及AMD Catalyst 13.2 Beta 6版驱动。具体的测试平台如下表所示:
测试平台
测试用显卡方面,我们涵盖了NVIDIA的GTX 680、GTX 670、GTX 660Ti、GTX 660、GTX 650Ti以及GTX 650六款当前市面上最主流的显卡。但是AMD阵营我们手上只有HD 7870、HD 7850以及HD 7750显卡,遗憾本次我们无法观看红绿两大阵营的全面对比。待后续我们收集齐更多显卡时再做补充!
Ice Storm:PC显卡轻松击破10万分
Ice Strom测试分为三个部分,第一部分为图形测试,拥有大量顶点测试并具有阴影。第二部分是高像素测试,包括粒子和后处理。第三部分为物理测试,在单个CPU线程上运行四个软、硬物理碰撞模拟。
Ice Strom测试场景
Ice Strom测试场景
Ice Strom测试场景
Ice Storm场景对PC显卡来说完全没有测试的意义,即便是本次测试最低端的GTX 650显卡也能跑出600多帧,GTX 680和其他中高端显卡的关系更是纠缠不清,16万的分数已经没有任何意义。
这个场景笔者此前看过在一款使用Tegra 3处理器的平板电脑上的运行效果,使用的应该是测试版的3DMark,笔者忘记了具体帧数,只是感觉“有点卡”,当然也有可能是还没有最终优化。从之前泄露的成绩来看,主流移动GPU在该测试环节中只可以达到数千分。
Gate Cloud:更适合笔记本和家用PC
Cloud Gate场景面向笔记本电脑和家用PC,其实大部分家用PC采用的要么是英特尔核芯显卡要么是如NVIDIA的GeForce GT 630等针对OEM提供的低端显卡,而笔记本电脑则更是以核心显卡居多,GT 635M就已经算是不错的独显了。所以我们本次测试所采用的显卡运行这个场景都毫无压力,即便是GTX 650也可以达到65帧。
这个场景基于DirectX 10,虽然AMD和NVIDIA早在2010年便过渡到了DirectX 11时代,但是英特尔的核芯显卡直到去年的Ivy Bridge登场之后才过渡到DirectX 11时代,为了照顾这些用户,该场景使用DirextX 10也是合理的。
显卡测试第一部分具有很多几何形状、大量后处理和粒子效果。第二部分是体积照明以及较低水平的几何形状和后处理。物理测试在CPU上运行32个并行的软、硬物体物理模拟。
Cloud Gate测试场景
Cloud Gate测试场景
Cloud Gate测试场景
最终GTX 660和HD 7850级别的显卡就可以有超过20000的得分,但是他们和GTX 680之间的差距也十分小。而GTX 650Ti、HD 7750和GTX 650之间的差距却相当合理,用来测试家用PC和主流价位的笔记本电脑应该非常合适。
Fire Strike:进入地狱让PC热得融化
Fire Strike是我们重点要关注的场景,它可以被认为是3DMark 11真正的后续之作,仅包括两个图形测试、一个物理测试和一个综合测试,如果不跑Demo的话,整个测试过程耗时三分钟,这么短的时间内我们就可以衡量一款主流显卡的性能,回想3DMark06时代耗时近20分钟的测试相当伤不起
显卡测试第一部分具有大量Tessellation(曲面细分)和体积照明。第二部分具有使用GPU计算着色器和动态粒子照明的复杂的烟雾模拟。物理测试在CPU上运行32个并行的软、硬物体物理模拟。综合测试包括GPU的曲面细分、照明、烟雾模拟、粒子和后处理,而CPU则运行32个并行的物理模拟。
Fire Strike测试场景
Fire Strike测试场景
Fire Strike测试场景
除了给出总分以外,我们还将Fire Strike的Graphics score的结果也罗列出来:
没有HD 7900系列显卡我们无法将它和GTX 680/670进行对比,但是HD 7870小超GTX 660Ti着实令人惊讶,要知道前者的市售价都在1800元左右而后者大都在2200元左右。同样,HD 7850 1GB也近乎达到了GTX 660的水平,两者目前市售差价也有两三百元。
GTX 660Ti和HD 7870对比
GTX 660和HD 7850 1GB对比
总的来说,AMD阵营在3DMark Fire Strike中获得了显著优势,但是综合大部分游戏表现来看,实际优势并没有这么明显。
总结:NVIDIA中小枪 更大的枪在后面
几天玩转下来,让笔者对全新3DMark有了新的认识,总结下来可以有以下几点:
1.测试针对性更强,面向更多平台
以往的3DMark由于超高的硬件要求让它几乎只能成为中高端玩家谈论的资本,低端显卡跑3DMark向来没有意义。而自3DMark Vantage以来,Futuremark开始尝试将细化测试等级并照顾更多的平台,包括3DMark 11,但针对性并不强,Entry档测试几乎成为鸡肋,媒体一般很少使用。
全新3DMark不但顺应潮流,加入了业内越来越重视的移动图形处理器的图形性能测试,依靠3DMark十多年的积累,必将成为移动平台的图形性能测试标杆。同时进一步强化了不同平台的测试方案,针对主流平台和高性能游戏平台使用不同的测试场景,不但更加直观,可用性也非常强。
2.全新的交互界面,更加简单易用
全新3DMark登陆时就是最简单的对软件功能的介绍,并采用了流行的“一键运行”,用户不需要任何考虑可以直接运行所有测试,简单易用。而结果中将FPS、GPU温度和CPU温度以折线图的形式展示出整个测试过程的变化情况,有益于我们进一步分析和对比各项测试对系统的负载情况。
3.NVIDIA中小枪,更大的枪在后面
AMD基于全新3DMark制作的与N卡对比的天梯图
虽然我们没有凑够足够的A卡,但是还可以发现全新3DMark中A卡比同价位N卡性能占优,和3DMark 11的情况有些类似。值得一提的是,在全新3DMark发布之后,AMD立即制作了新的天梯图。从这张图中我们可以看到HD 7870和GTX 660Ti划在同一水平线上,但是价格前者便宜了70美元。
不过,最令我们期待的其实不是桌面显卡之间的比拼,而是桌面GPU和移动GPU之间的差距,到时候,高通、三星、NVIDIA以及苹果同台竞技,更大的枪在等着他们!
4.全新设计的Logo,一个全新的开始
全新3DMark启动了全新的Logo
从2003年Futuremark推出的所有软件都使用了相同的图标,就是那令人印象深刻的一个圆圈里面三个横杠,也是Futuremark公司的Logo。而全新的3DMark显得更加灵动,摒弃那用了十年的旧icon,显然是一个全新的开始。不过,这个全新的Logo有没有像迅雷啊?
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