光宇游戏基于著名作家“还珠楼主”巨作《蜀山剑侠传》改编的同名横版游戏于3月1日开启不删档封测,小编有幸参与其中,现在就为广大玩家带该款游戏的试玩体验。
游戏简介
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光宇游戏基于著名作家“还珠楼主”巨作《蜀山剑侠传》改编的同名横版游戏于3月1日开启不删档封测,小编有幸参与其中,现在就为广大玩家带该款游戏的试玩体验。
《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT);继承经典格斗游戏爽快打击质感,以次世代级酷炫画面进行表现;运用先进的全景3D引擎技术,在画面和操作上实现真正立体化;充结合网游多元社交特性,打造最自由横版格斗江湖。
《蜀山剑侠传》精美壁纸
《蜀山剑侠传》精美壁纸
中文名:蜀山剑侠传
游戏类别:横版过关动作网络游戏(MMOACT)
游戏平台:PC,网络游戏
开发商:沈阳市蓝火矩软件有限公司
发行商:光宇游戏
发行时间:2012年4月6日首测
2013年3月1日不删档封测
游戏画面:全景3D
收费模式:时间免费
运营模式:道具收费
游戏特征:仙侠
《蜀山剑侠传》十大职业展示合集
游戏背景
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由于《蜀山剑侠传》是采用了“还珠楼主”先生的同名作品,但是现在很多年轻人都对《蜀山剑侠传》这部经典的开山之作不太了解。所以小编就对这部作品进行下普及,再对游戏的背景和文学作品里内容进行些许对比,希望能够帮助到玩家更能快的投入到游戏中去。
为何小编这么推崇《蜀山剑侠传》这部小说呢?原因很简单,这部小说开创了一个全新的小说文体。虽然在明清小说里神怪小说系也曾经有非常辉煌的巨作,例如四大名著之一的《西游记》,神怪陆离的《聊斋志异》,拟真似幻的《封神演义》等等。但是这些都只是神怪小说而已,《蜀山剑侠传》开创的却是仙侠时代,还珠楼主笔下如魔似幻的法宝,变化万千的阵式,骇绝人寰的妖物,心旷神怡的仙境,灵峰嘉木,白石清泉,妙香云锦,碧空缥缈,晴苍冥冥,岛屿星纷,若相涵吐,乱云飞渡。 九天鹤舞,卿鹿祥集。
《蜀山剑侠传》
那么再来看看游戏《蜀山剑侠传》的游戏背景设定吧!
自古正邪不两立,修道与修魔之间的争斗也从未止息,彼此消长,又总归互相制恒。直到三百年前,蜀山弃徒邓隐由道入魔,炼成“血神子”,一经出世,妖邪便四起追随,到后来甚至有反攻歼灭正道之举。
“修佛,修道,修妖,修魔,修邪皆为修行。既然都是行逆天之数、求返本归虚,你又管我是用何途径!昔日阻我、谤我、毁我者,引颈就戮吧!”
天下之势丕变。
这场血魔引起的战祸,是世间千年来最大的一次浩劫,波及诸界,无数修真者罹难。各修真正派于危难中推举蜀山道祖长眉真人为领袖,合昆仑派七大高手与紫云、普陀各派仙器至宝之力,施展“两仪微尘阵”,将血魔封印于蜀山绝谷之中。
尽管魔徒余孽被扫荡,正派同样元气大损。不但昆仑七子只剩下二仙,蜀山派长眉真人也随后飞升,紫云派内部更连生神秘变故,几乎惨遭灭门。一些邪派趁机扩展势力,各正派陷入风雨飘摇的境地。
昆仑、普陀、紫云等各大门派尊蜀山派为首,以继承蜀山派道统的妙一真人齐漱溟为发起人,结为蜀山盟。各门派广收有根基的少年为弟子,悉心发展,以共同捍卫道统,联手抵御妖邪。
又经过前后两次峨嵋斗剑,蜀山盟力压五台、华山两派邪道修真首脑,自此邪不压正,天下重新恢复平静祥和。
如今,三百年过去了。
血魔封印的期限将至,四处妖魔又开始蠢蠢欲动。更有如两次斗剑失利而怀恨在心的修真者暗中作梗,世间看似平静,大乱却在酝酿。
奉命入世行走的你,面对即将到来的纷乱,是避世修行,又或是将身投入汹涌暗流之中……
如果没有看过小说的玩家可能就是一头雾水,但是这恰恰就是小说一切的缘起,在游戏初期玩家就会面对小说中前几回就出现的强力角色——多臂熊。说明游戏基本就是以小说为蓝本,按照小说三英二云之一的李英琼为主线,带领玩家重新诠释一个蜀山仙侠的世界。
多臂熊作为前期BOSS
击败多臂熊通关副本
小编评语:
《蜀山剑侠传》的游戏剧情基本保持了小说原本的主线剧情,在这基础上进行了部分全新设定以符合游戏的特征。这点设计既照顾了原小说的粉丝,又显得游戏剧情不太唐突以致没有阅读过原作的玩家在进行任务时感到莫名其妙。
职业介绍
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《蜀山剑侠传》目前一共分了五大门派,十种职业,也就是说玩家选择好了门派之后到达一定等级后就会面临转职的要求,转职目前看是不可逆的操作,所以玩家在选择职业时要谨慎。
蜀山派
蜀山门人素衣飘渺,身负长剑,常游历于川蜀之地。他们武功卓越,论剑法,起若白虹惊天,落似银蛇掠地,世间无人可敌;论刀法,攻可折山劈海,守能擎天御雷,普天难遇对手。
但是蜀山门人却有着一个共同的宿命——迎战封印期将满的血魔,为了这个宿命,蜀山门人开始专研长眉真人留下的有关血魔的资料,最终针对血魔不同的弱点,而分化出了几个功法分支。
其中,引导天罡之力,将阵法与剑法相结合的星辰宗门人,步伐灵巧多变,阵法威力巨大,被称为剑灵。
抛弃身为正派的孤傲,吸取疯狂之血的血气精华,再用若木定住心神的血影宗。这是蜀山派下除魔意志最为坚定的一脉,宁可不择手段,宁可吸取血气折损寿命,也要阻止血魔出世,也正是因为他们的这份疯狂,而被称为剑狂。
蜀山派选择界面
普陀
普陀派为佛门正宗,源远流长,佛法高深。常派遣其门下于世俗间广布佛门至理,为世人解惑。然而他们对于不可教化的邪魔外道毫不留情,以正宗佛门功法降妖除魔。传闻普陀派还有一系弟子,苦行于阴曹地府,行修罗之道,以求破魔成佛,得证大道。
其门下弟子常使用禅杖、降魔杵等长柄大型兵器,战斗时与多敌人进行近身战斗,招式沉稳,威力惊人。也擅长使用各类佛家真言中蕴含的力量保护同伴不被外魔所侵害,也可以固本培元,恢复气血。也有些普陀派门人选择了抛开法器、使用加持了佛家真言的双拳直接打击敌人,他们发现这可以使他们获得惊人的速度和力量。
高大魁梧的身躯给人以安全之感,每逢你气力枯竭又或濒临死亡时,你都会看到他手中散发的金色光晕,听到他为你治疗时的喃喃诵经之音,普陀的达摩之心便是济世之心!
永远冲锋在除魔的最前沿,抛弃笨重的武器,以一身佛门绝世拳法游走与战场的各个角落,罗刹的重拳连击,便是对邪魔超度的开始!
普陀选择界面
紫云
紫云宫弟子精通奇门遁甲、阴阳八卦,在远距离攻击敌人。虽体力和防御力稍弱,但她们掌握的多种仙术,可对大范围内的敌人产生很大的伤害。当然,也有一些弟子另辟蹊径,凭借自己的天生魅惑之力控制低级妖兽之灵,或者召唤花草精灵来为自己战斗。当然,紫云本身的妖族肉身比起凡人来也有着特殊的优势,因此也有部分紫云门人选择了近身战斗的修炼路线。
引风御雷,凡是世间存在的元素,她都可以驾驭,如果你想同她们遭遇后还能活着回来,就千万不能小看了这些紫云仙子!
人类难以比拟的妖族肉身,配合强大的仙法加持,虽然看似娇小可人,但是近身战斗力不逊色于任何人类的武术家,这便是紫云妖姬,可爱又强大的存在!
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昆仑
昆仑派起源于上古修仙者发源之地的昆仑山脉,门人多居于这接天仙山之中。昆仑派是由天池上人创建,因其飞升在即,现由长老厉风行代为掌管门派。
昆仑派曾是一个隐居的门派,对世事并不在意。后蜀山派掌门齐漱溟多次亲往昆仑山脉,极力邀请昆仑派加入蜀山盟,昆仑派掌门天池上人被其诚意感动,从此归入蜀山盟“拯救苍生,兼济天下”。
昆仑派挑选门人极其严格,不仅要求门人身强体健,更是要经历生死考验,方可入派。因此,昆仑弟子一直在逆境中勤学苦练,激发身体无限的潜能。
昆仑派主修拳法,以其霸道的功法,强硬的作风闻名于世。其招式干脆利落,攻击结构紧凑,动作敏捷,攻防严密,力量的运用灵活而有弹性。同时,她们亦修炼禁制之术,禁敌之弱,克敌之强,绝不可轻视她们变化多端的禁制之术。
她们短衫贴身,手持短兵,问世间谁与争锋?她们以目注目,审敌夺势,未出拳即令敌人闻风丧胆;她们藏而不露,内静外猛,出手便是无情,拳拳攻敌要害;她们出击如闪电,退避如火烧,招式环环相扣,进退皆可无恙。
昆仑选择界面
鬼差
漫漫历史长河,人间经历过多少的刀光血影?幽幽时间过往,弹指一瞬间,又有多少无辜的百姓惨死在敌人的刀下?那些在刀光血影中无辜死去的人,心中强烈的不想死去的执念令他们无法走入人世间的轮回,变成在世间游走的孤魂野鬼,而鬼差的统领无心,便将这些孤魂野鬼收入麾下,点化他们成为鬼差。
无心在数百年前的一场仙魔大战中不幸被俘,被魔头封在魔坛之中,日夜炼其心智肉体使其变为妖鬼,魔头又将自身八成魔性打入无心体内,使无心成为妖鬼中的魔头。仙派放过无心一命,但将其流放边塞。
边塞荒芜人烟,恰是孤魂野鬼的聚集之地,无心将这些孤魂野鬼聚在一起,除掉那些心怀恶念无法点化的孤魂野鬼,使其魂飞魄灭;又训练那些可以点化的孤魂野鬼,使他们成为鬼差——鬼冥之差!
转眼百年已过,创建蜀山盟的齐漱溟找到无心,希望其可以将鬼差引入正道。但鬼差怎可能被度化成仙?无心又不想鬼差遭到蜀山盟的剿灭,只好与蜀山盟保持联系,既不加入蜀山盟,也不与蜀山盟为敌。
鬼差主修利器,以其凌厉狠毒的攻击方式令敌人丧胆。鬼差可以游走于三界之中,既可以引仙界雷法之力爆发强大攻击力,又可引冥界阴毒之气削弱敌人力量。他们使用的招式阴险毒辣,攻击方式神出鬼没,瞬息万变的对敌时刻,有了鬼差的加入更变得难以揣测。
鬼差选择界面
小编评价:
老实说,《蜀山剑侠传》的职业设定并不如意,因为游戏里的职业和门派绑定了。这么一来,很多原著中的东西都很难在职业里有所显示,而且在职业的平衡性上更难以把握。因为在原著中基本上就是以蜀山派为核心设计的,这么一来游戏里的蜀山派能否达到原著中的高度,达到了那么其他门派何去何从。就这点而言,其实小编的看法是应该把门派和职业分离,每个门派都有自身的特技让加入门派的各个职业发挥不同的效果,来达到游戏的平衡和对原著的致敬!
战斗系统和画面
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《蜀山剑侠传》走的是横版清关路线的网络游戏模式,在这类游戏中以DNF最为著名,那么蜀山和DNF比较而言有何相似之处,又有何超越的地方呢?
首先,小编要称赞游戏画面的表现力
DNF由于出品很早,所以画面采用了2D卡通构图。但是随着时代的进步,2D画面在展现魄力动画时越来越显得力不从心。所以《蜀山剑侠传》在基于横版动作游戏的构架下,采用了更能体现画面动态能力的3D背景及3D人物建模。因为场景采用了3D建模,所以在技能特效上能够有层次感,特别是在爆炸或地图AOE技能特效上更能够突出效果。
3D场景的纵深感
技能特效的大魄力
其次,法宝设定让游戏充满仙侠味
DNF是一个奇怪的魔幻设定,那里既有魔法又有机械枪支。但是《蜀山剑侠传》则是单纯的仙侠世界观,在仙侠世界里如果说飞剑是战斗的核心,那么法宝就是比斗的底蕴。所以在游戏里法宝系统作为蜀山的特色系统,其功能设定让小编眼睛一亮。
蜀山游戏里的法宝是规定相应职业的,玩家装备好法宝进入副本战斗就能够使用法宝上相应的技能。在战斗画面右下角,有法宝次数显示,每一款法宝连续使用次数都有限制的。当玩家使用过法宝之后,其下的能量条就会自动累积,当能量条累积满值后玩家就又能够释放一次法宝特技了。
法宝次数显示
累积能量,以备下用
最后,就是副本模式存在模仿
DNF将同样的副本设置多种难度,这样的设定也被《蜀山剑侠传》所采用。好的系统当然大家分享,但是也没必要连难度等级设定和副本选择地图的样式都来个拷贝不走样吧。其实副本难度完全可以用用有中国特色的选项,例如凡人级、神话级、鬼神级等等,有点仙侠味的模式选项。在地图上更应该加点仙境的特效来突出仙侠游戏的韵味。
副本地图和DNF过于相似
小编评价:
虽然在战斗系统和副本地图上借鉴痕迹较为严重,但是一来可以让熟悉DNF玩家能够毫无障碍的掌握游戏的特性,二来法宝特色系统又有区别于DNF走了自己仙侠的特色。不过这里小编给个建议,就是把法宝上的门派限制给取消了,让游戏对战的自由度更高。如果可能的话再把一些其他门派的特色技能放置在法宝之中,这么一来让战斗的偶然性大大加强,对于热爱PK对抗的玩家偶然性是最大的诱惑。
游戏辅助系统
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既然战斗系统借鉴了DNF,那么在其他方面的表现又如何呢?
任务系统
《蜀山剑侠传》的任务系统制作得还是较为中规中矩的,国产游戏最大特点——自动寻路让玩家可以轻松的找到任务NPC。城镇地图上明显的任务NPC显示和任务栏里清晰的任务分类,让每个熟悉MMORPG的玩家都能够轻松上手。
城镇地图上的NPC显示
任务界面
任务的交接
装备分解
和DNF一样,每件装备都能够找到分解装备的NPC进行分解,分解后的材料就能用于其他的游戏功能。但是连分解这一项目都完全照搬,难道中文那博大精深的语言文化在《蜀山剑侠传》上就荡然无存了吗!
分解NPC
装备强化
装备强化一贯是游戏最让玩家心碎的模式,强化等级高低也是彰显玩家幸运值的良好体现。《蜀山剑侠传》的装备强化也没有太大的特色,依旧是普普通通的付钱强化,提升装备各项属性。
装备强化
法宝聚灵
由于《蜀山剑侠传》特色装备法宝的存在,使得大部分和DNF相似的系统里有了一个另类的存在。玩家可以通过聚灵模式,用自己的装备来喂养法宝用以提升法宝上技能的等级。这种设定小编最大的感觉就是又一个烧钱的系统啊!
法宝聚灵
小编评价:
满眼都是熟悉的模式,DNF玩家完全没有压力啊!
总评
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作为一款另类的仙侠游戏,《蜀山剑侠传》用横版战斗模式再次诠释了其实仙侠可以这么玩!
总评:
在《蜀山剑侠传》中模式由于较为和DNF相似,所以在系统上更让DNF玩家所接受。不过在游戏画面上,比起N年前的作品,《蜀山剑侠传》采用了3D模型在技能的魄力感上要远超DNF。国内玩家很多都是视觉效果党,所以突出的画面效果更能吸引玩家的关注。
虽然游戏的背景设定是仙侠世界观,但是小编担心游戏能否把仙侠世界里最大的特色——斗剑、拼法宝展现出来。因为蜀山采用的是横版动作游戏,所以要让玩家能够体验到仙侠的魅力,这需要光宇在其他系统模式开发上再下一番功夫。
最后,希望《蜀山剑侠传》能够把仙侠作品的魅力带给广大玩家,在大量的横版游戏里提取精华。“东施效颦”永远只是一个渴望成为四大美女的笑柄而已,只有把自己的特色展现出来才能成为真正的明星!
精美壁纸
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