光宇游戏基于著名作家“还珠楼主”巨作《蜀山剑侠传》改编的同名横版游戏于3月1日开启不删档封测,小编有幸参与其中,现在就为广大玩家带该款游戏的试玩体验。
战斗系统和画面
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《蜀山剑侠传》走的是横版清关路线的网络游戏模式,在这类游戏中以DNF最为著名,那么蜀山和DNF比较而言有何相似之处,又有何超越的地方呢?
首先,小编要称赞游戏画面的表现力
DNF由于出品很早,所以画面采用了2D卡通构图。但是随着时代的进步,2D画面在展现魄力动画时越来越显得力不从心。所以《蜀山剑侠传》在基于横版动作游戏的构架下,采用了更能体现画面动态能力的3D背景及3D人物建模。因为场景采用了3D建模,所以在技能特效上能够有层次感,特别是在爆炸或地图AOE技能特效上更能够突出效果。
3D场景的纵深感
技能特效的大魄力
其次,法宝设定让游戏充满仙侠味
DNF是一个奇怪的魔幻设定,那里既有魔法又有机械枪支。但是《蜀山剑侠传》则是单纯的仙侠世界观,在仙侠世界里如果说飞剑是战斗的核心,那么法宝就是比斗的底蕴。所以在游戏里法宝系统作为蜀山的特色系统,其功能设定让小编眼睛一亮。
蜀山游戏里的法宝是规定相应职业的,玩家装备好法宝进入副本战斗就能够使用法宝上相应的技能。在战斗画面右下角,有法宝次数显示,每一款法宝连续使用次数都有限制的。当玩家使用过法宝之后,其下的能量条就会自动累积,当能量条累积满值后玩家就又能够释放一次法宝特技了。
法宝次数显示
累积能量,以备下用
最后,就是副本模式存在模仿
DNF将同样的副本设置多种难度,这样的设定也被《蜀山剑侠传》所采用。好的系统当然大家分享,但是也没必要连难度等级设定和副本选择地图的样式都来个拷贝不走样吧。其实副本难度完全可以用用有中国特色的选项,例如凡人级、神话级、鬼神级等等,有点仙侠味的模式选项。在地图上更应该加点仙境的特效来突出仙侠游戏的韵味。
副本地图和DNF过于相似
小编评价:
虽然在战斗系统和副本地图上借鉴痕迹较为严重,但是一来可以让熟悉DNF玩家能够毫无障碍的掌握游戏的特性,二来法宝特色系统又有区别于DNF走了自己仙侠的特色。不过这里小编给个建议,就是把法宝上的门派限制给取消了,让游戏对战的自由度更高。如果可能的话再把一些其他门派的特色技能放置在法宝之中,这么一来让战斗的偶然性大大加强,对于热爱PK对抗的玩家偶然性是最大的诱惑。

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