曾几何时,那些我们儿时耳熟能详的游戏都慢慢淡忘出我们的脑海,“怒系列”、“梦幻模拟战系列”、“帝国时代系列”等等无数叫得出名字和叫不出名字的佳作,已经很难再出现玩家的荧屏之上了。是什么造成了这些游戏的没落?那么这些游戏能否重出江湖、再现辉煌吗?
经典游戏之殇再议
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第三、时代在进步,但游戏内容却跟不上时代
游戏从最初的射击类、动作类演变到现在多达几十种分类的游戏类型,可以看出游戏的进步发展是十分迅猛的。但是时代在前进,曾经辉煌的游戏类型却往往会风光不再,因为玩家的心态会随着时代的变化而变化的。曾经游戏只有几个操作键,游戏的玩法无比简单,于是游戏开发商死命的往操作上加复杂的功能以突显其游戏的操作性。但是随着操作越来越复杂,玩家驾驭感越来越低,最终游戏渐渐又回归到简单操作模式。所以与时俱进是游戏开发商最难以把握的时代脉搏,无数的经典游戏就是因为跟不上时代才遭遇被玩家冷遇的尴尬场景。
《帝国时代》就是这类游戏最完美的诠释者,曾经在即时战略游戏稳坐前三的王者游戏,它的成功代表着当时即时战略游戏的成功。这点是毋庸置疑的,但是《帝国时代》死死抱住即时战略这一系统不放,并且在游戏的背景设定上依旧延续着系列一贯的风格。玩家特别是现在的玩家,面对即时战略过于要求多线操作的要求,往往就会选择放弃。《帝国时代》虽然是即时战略游戏中创新最频繁的作品,但是其整体的风格始终保持在即时战略这个框架中,最终当时代不再欢迎即时战略游戏,《帝国时代》也彻底离开了玩家的视线。
曾经无数次的登陆画面
再也回不去的战斗
第四、叫好不叫座,创意游戏之殇
创意游戏最大优势在于创意,但最大的危机往往也来源于创意。何为创意,就是做别人没做过的东西,转换思路开创新格局。创意游戏很难把握的是一个度,一个玩家能否接受的度,可能你的游戏创意感十足,人见人赞但是由于创意过度导致操作难度过高,结果就会造成叫好不叫座的尴尬。玩家不仅仅会为了创意而买单的,把一款游戏买回家又玩不来对于玩家而言不如买一款喜闻乐见的普通游戏。
《Rez》音乐创意游戏的巅峰之作,单看游戏画面,你绝对不会将它联想到音乐游戏上去——漂浮的色块,快速变换的背景,符号化的机器人形象,以及各种令人眼花缭乱的线条,色彩目标——第一眼看上去这就像是一个拙劣的射击游戏。然而只有你亲自上手,才能发现它的惊人魅力。Rez是完全发挥制作人创意,可以说是一款实验品性质的游戏。水口哲也试图通过这种崭新的游戏类型将视觉与听觉的感官完全融合,不是借用简单的舞台,音响或者光影效果,而是用射击的方式,创造属于玩家自己的音乐秀。不幸的是,很少有玩家能够体验到制作人的意图。但是过于超前的创意,使得《Rez》在销量上完全被市场所抛弃,最终仅仅只有20万份让游戏开发商明白“前进半步是天堂,超前一步就是地狱”。
Rez
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