简析《疾风之刃》 动漫迷期待的动作盛宴

互联网 | 编辑: 2013-03-15 10:30:24转载

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韩国漫画风格3D超动作网游《疾风之刃》虽然在国内尚未开展过任何对外测试,但却早已是名声在外,以至于仅仅是一次“超动作核心体验测试”资格预约的放号,便能引来众多玩家的关注——这样的特殊的待遇,别说在动作格斗网游领域了,即便是放眼整个国内网游市场,恐怕都是不多见的。

究竟《疾风之刃》有着怎样的魔力,能够在尚未正式开测便拥有大量粉丝?而此次“超动作核心体验测试”,《疾风之刃》又将会呈现什么样的内容给参与其中的首批国内玩家?

疾风之刃核心测试放号倒计时

谈到《疾风之刃》,就不得不先说说动作格斗网游的发展现状。起源于单机领域,并在PS2、PS3、XBOX360等主机平台上大放异彩的动作格斗游戏风靡全球已有多年历史,即便是在网游领域,近年来这一类型的产品也早已层出不穷。不过,或许是受到《鬼泣》、《鬼武者》、《铁拳》、《真·三国无双》等经典系列的影响,当前市面上绝大部分动作格斗网游在整体风格上,都趋向于适度夸张的写实风。而《疾风之刃》不仅有着不输任何单机动作格斗大作的爽快打击感,更以绝无仅有的典型动漫风格,从一开始便确立了其最为显著的产品特质,让任何对它有过些许了解的玩家都会在第一时间记住这款风格独特的新作。

从此前曝光的部分韩服视频来看,《疾风之刃》各职业在实战当中不仅通过酣畅淋漓的格斗招式打出漂亮的连击,通过硬直、击退、浮空、倒地,以及超乎想象的各种特殊状态来表现被攻击一方丰富的受击反馈效果,而且在使用特定技能时,还会出现独特的、能够充分体现动漫题材特色的瞬间特写镜头,而各职业在施展各自的特色技能时,其在特写镜头下的举动与相应的光影特效也各不相同,且有着多种变化。相信这种将动作与动漫特色均发挥到同类型游戏产品极致的特点,应当就是对《疾风之刃》在宣传当中常常提及的“超动作”概念的一种直观诠释了。

疾风之刃尽显3D动漫风

《疾风之刃》在韩国国内问世短短数月时间,便一路杀进各大榜单前10,并成为韩国网吧占有率排名靠前的热门游戏。韩服的火爆使得国内粉丝早已开始翘首以盼国服首次测试的启动。

依照《疾风之刃》代理运营商腾讯游戏一贯的做法,再考虑到其人气之高,不难想见,此次测试,能够最终有幸获得测试资格进入游戏的玩家数量势必是少部分。但无论多少,能够有本土玩家进入游戏,亲身体验这款2013年超动作网游代表作的独特风范,对于更多玩家深入了解游戏品质,以及游戏本地化工作的完成情况都将有着很大的帮助。

疾风之刃精彩实战

目前,《疾风之刃》在韩国国内的人气已然与DNF不相上下。而在国内市场上,DNF多年来始终保持着在格斗网游领域里的绝对统治地位,其官方动画《阿拉德战记》同样在国内动漫迷心目中占据着重要的一席之地。究竟《疾风之刃》会否成为下一个世代的DNF,究竟这款比之DNF而言,动漫风格更鲜明、更突出的3D化“超动作”产品能否为广大玩家和动漫迷们所接受,相信即将到来的“超动作核心体验测试”,将会从一定程度上反映出最终的答案!

 

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