游戏因为平台的不同,游戏被分割成许多不同的类型。譬如在传统电脑上的游戏,我们称之为PC游戏,而使用主机连接电视的游戏我们则称为电
移动平台游戏大有不同
游戏因为平台的不同,游戏被分割成许多不同的类型。譬如在传统电脑上的游戏,我们称之为PC游戏,而使用主机连接电视的游戏我们则称为电视游戏,拿在手上玩的自然也就是掌机游戏了。不过随着移动平台的快速发展,Android和iOS两大平台逐渐成为人们生活中的娱乐中心,手机或平板等智能移动设备成为了万能的工具,打电话作为最基础的功能已经不是它们的核型要素,应用为王,娱乐至上。
借着这样的东风,采用Android操作系统的游戏机也孕育而生,Android游戏机是现在游戏主机世界中的新角色,同时也是一位狠角色。在PC游戏、电视游戏和掌机游戏逐渐低迷的今天,智能设备中的游戏功能被发掘了出来,凭借着移动设备基数大的特点,像蝗虫般的侵蚀着那些原本属于老牌游戏设备制造商和游戏开发者的地盘。开发流程短、花费少、回报高、用户多等特点正是Android平台的特点所在,为了能给Android游戏一个支撑的平台,众多基于Android系统而开发的游戏机随即孕育而生,从国产小霸王Android游戏机到nvidiad的project shield,越来越多的人开始寻找良机,发觉这块尚未完全开发的游戏蓝海地带,那么移动平台的游戏真的有那么大的魅力?
应用商店成为游戏王国 传统模式受冷
过去我们玩游戏,需要跑去商店购买各种卡带、光盘或者通过网络下载,但是智能手机或者平板电脑的出现却改变了这一状况,游戏已经化身为应用程序,在Android和iOS平台上大放光芒,而传统的游戏产业模式开始没落。根据IDC在2013年2月底的最新报告称,2012年第四季度,全球消费者在Google Play和Appstore上下载购买游戏花费已经超过了诸如索尼PSVita、任天堂3DS此类游戏主机。数据图表指出,在2012年,智能手机和平板电脑的用户在购买游戏的花费上,已经超过20亿美元,智能手机市场的形态因为游戏的高速发展而变化着自己的形态,曾经是千里之外毫不相干的游戏主机却成为了自己的敌人,几年前谁又曾会想到。
随着移动平台的发展 传统游戏行业受冲击
特别在日本、韩国等地区,移动平台的游戏下载金额更是可观,其支出金额约占总数的60%,而在北美地区的消费者在iOS平台的消费支出约占40%,亚洲屈居第二,欧洲地区约占25%。传统游戏市场已经受到了来自移动平台的威胁。老牌日本游戏厂商任天堂公司仍在坚持不为智能手机平台开发任何游戏,为了保护自己的游戏产品的品质和品牌(诸如马里奥系列),依然坚持在wii以及3DS上开发游戏。不过任天堂为此也付出了巨大的代价。
iOS和Google Play的下载花费已经超越传统游戏平台
根据任天堂公司在今年1月公布的2012年Q3下半期财报,在2012年4月至2013年12月,任天堂公司的销售额为5430亿日元,同比下降2.4%,较去年相比,亏损了483亿日元。虽然自家的游戏主机3DS出货量达到了三千万台,Wii U的销量也突破了300万台,但任天堂仍然调整里下个财年的销售额标准,从8100万亿日元下调至6700亿日元,同时也因为日元贬值和掌机游戏市场疲软的关系,任天堂的日子愈发不怎么好过。Android和iOS平台游戏已经成为一个巨大的王国,这个王国开始威胁着那些老牌的游戏界的巨人。
为什么移动游戏平台受宠
为什么移动平台的游戏会被消费者所喜爱,我想原因包括以下几个方面。在传统游戏市场下,消费者想要玩游戏,必须要购买指定的游戏设备和游戏软件,不同游戏机制造商所生产的游戏和游戏开发者所开发的游戏都是无法互通交替的,打个比方来说,我需要玩日本光荣公司推出的三国无双的某款PS3游戏,就必须去购买索尼公司生产的PS3主机来使用,而此游戏无法运行在处PS3以外的任何设备上,造成了游戏软件的垄断。反观Android平台,无论是你手上的三星手机,还是你朋友的索尼手机,只要他们运行的都是相同的Android操作系统,你就可以在Google play下载购买。移动平台的游戏设备因为操作系统的开源性让游戏市场变得宽广多了,消费者可以自行选择自己喜欢的手机(或者成为游戏装置),无论在未来迁移何种设备,只要平台一致,就无所畏惧,这是当前传统游戏设备无法达到的便利性。此外Android平台的游戏产品在开发速度上更快,开发门槛更低,这就是为什么现在有越来越多的厂商开始尝试生产Android游戏机。
虽然免费下载,但是神庙逃亡还是大赚了一笔
其次是游戏价格,价格的对比差距是非常显而易见的。传统游戏平台上的游戏通常价格均在人民币百元以上,无论是任天堂的3DS游戏还是索尼的Psvita游戏,你不仅要花费重金购买一台主机和相关的配件,还要花上1、200元来购置游戏,如此巨大的花费让许多学生族或者是那些轻度游戏玩家大呼伤不起。反观移动平台的游戏产品,无论是iOS平台还是Android平台,游戏的价格非常平易近人,此外还有大量的免费游戏可以供玩家下载使用,零花费的游戏诱惑力惊人。你只需花上12元或者更少的花费,就能在Appstore上或者Google play上下载到那些优质的游戏大作:愤怒的小鸟、植物人大战僵尸、我叫MT等,这些游戏有着上千万的用户群,即使游戏开发商提供免费下载,其内购的付费的设计和广告,均可以为开发商带来可观的经济效益。反观传统游戏市场,由于游戏设备和游戏软件自身的巨大开支,促使让消费者们逐渐投向移动平台游戏的拥抱。
不仅仅是任天堂在亏损 传统游戏行业都不景气
再次是游戏的类型所导致的。如果你花费一些时间来查看一下移动平台的游戏和传统的游戏类型,不难发现,在移动设备上那些排名靠前的热门游戏,通常都是以休闲娱乐、或是益智游戏为主(入神庙逃亡就是一个很好的例子),这些游戏关卡设计简单、玩家操作上手方便,没有过多的操作技巧,这些游戏成为填补玩家在上下班和工作休憩等时间中的的碎片区间,茶余饭后时点开手机上的游戏远比将游戏主机连接至电视来的方便。正是因为游戏类型的转变、游戏设备的转变以及用户玩游戏时间的限定,导致了移动平台的游戏逐渐成为主流,并超越传统的游戏模式。根据艾瑞发布的预测趋势,到了2015年,中国移动游戏行业的付费市场规模将达到141亿元,移动平台游戏行业正在高速的发展。
Android游戏主机 移动游戏的新悍将
采用Android平台的游戏主机OUYA游戏机是目前最令人关注的游戏产品,它成为了移动平台游戏设备衍生,因为它的配置足够强悍,可顺利运行市面上绝大多数的Android游戏,更重要的是它只卖99美元。OUYA的CEO表示,OUYA将会每年更新一款设备,加强主机的硬件配置以符合当下Android平台设备硬件上的推陈出新。第一代的OUYA游戏主机采用了Nvidia Tegra 3处理器,内置1GBRAM和8GB ROM,可通过HDMI接口输出至高清电视上工作,不仅配备有标准网卡接口还可连接无线游戏手柄使用。
OUYA主机
OUYA期望向通过Android平台,将移动游戏搬运到传统游戏主机的行销模式上来,并结合移动平台游戏的优势,吸引人们购买使用。根据最新的消息显示,OUYA在开放预订后的24小时内,订单的数量超过了二万多个,可见游戏玩家对他的关注度非常高。此外OUYA也设下承诺,未来有许多OUYA主机独占的游戏软件会出现,取悦游戏玩家;OUYA上开发游戏也没有过多的门槛,主机平台渠道通畅,满足开发者;游戏硬件也会逐年升级,提高游戏运行质量。
OUYA主机
OUYA可以说为Android平台游戏开了一个好头,不过99美元的价格能为OUYA带来多少收益我们还不得而知,不过既然新的游戏模式已经出现,游戏的模式也大为开放,那么OUYA的结果可能会变得出乎我们所有人的意料。
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