游戏因为平台的不同,游戏被分割成许多不同的类型。譬如在传统电脑上的游戏,我们称之为PC游戏,而使用主机连接电视的游戏我们则称为电
为什么移动游戏平台受宠
为什么移动平台的游戏会被消费者所喜爱,我想原因包括以下几个方面。在传统游戏市场下,消费者想要玩游戏,必须要购买指定的游戏设备和游戏软件,不同游戏机制造商所生产的游戏和游戏开发者所开发的游戏都是无法互通交替的,打个比方来说,我需要玩日本光荣公司推出的三国无双的某款PS3游戏,就必须去购买索尼公司生产的PS3主机来使用,而此游戏无法运行在处PS3以外的任何设备上,造成了游戏软件的垄断。反观Android平台,无论是你手上的三星手机,还是你朋友的索尼手机,只要他们运行的都是相同的Android操作系统,你就可以在Google play下载购买。移动平台的游戏设备因为操作系统的开源性让游戏市场变得宽广多了,消费者可以自行选择自己喜欢的手机(或者成为游戏装置),无论在未来迁移何种设备,只要平台一致,就无所畏惧,这是当前传统游戏设备无法达到的便利性。此外Android平台的游戏产品在开发速度上更快,开发门槛更低,这就是为什么现在有越来越多的厂商开始尝试生产Android游戏机。
虽然免费下载,但是神庙逃亡还是大赚了一笔
其次是游戏价格,价格的对比差距是非常显而易见的。传统游戏平台上的游戏通常价格均在人民币百元以上,无论是任天堂的3DS游戏还是索尼的Psvita游戏,你不仅要花费重金购买一台主机和相关的配件,还要花上1、200元来购置游戏,如此巨大的花费让许多学生族或者是那些轻度游戏玩家大呼伤不起。反观移动平台的游戏产品,无论是iOS平台还是Android平台,游戏的价格非常平易近人,此外还有大量的免费游戏可以供玩家下载使用,零花费的游戏诱惑力惊人。你只需花上12元或者更少的花费,就能在Appstore上或者Google play上下载到那些优质的游戏大作:愤怒的小鸟、植物人大战僵尸、我叫MT等,这些游戏有着上千万的用户群,即使游戏开发商提供免费下载,其内购的付费的设计和广告,均可以为开发商带来可观的经济效益。反观传统游戏市场,由于游戏设备和游戏软件自身的巨大开支,促使让消费者们逐渐投向移动平台游戏的拥抱。
不仅仅是任天堂在亏损 传统游戏行业都不景气
再次是游戏的类型所导致的。如果你花费一些时间来查看一下移动平台的游戏和传统的游戏类型,不难发现,在移动设备上那些排名靠前的热门游戏,通常都是以休闲娱乐、或是益智游戏为主(入神庙逃亡就是一个很好的例子),这些游戏关卡设计简单、玩家操作上手方便,没有过多的操作技巧,这些游戏成为填补玩家在上下班和工作休憩等时间中的的碎片区间,茶余饭后时点开手机上的游戏远比将游戏主机连接至电视来的方便。正是因为游戏类型的转变、游戏设备的转变以及用户玩游戏时间的限定,导致了移动平台的游戏逐渐成为主流,并超越传统的游戏模式。根据艾瑞发布的预测趋势,到了2015年,中国移动游戏行业的付费市场规模将达到141亿元,移动平台游戏行业正在高速的发展。
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