游戏因为平台的不同,游戏被分割成许多不同的类型。譬如在传统电脑上的游戏,我们称之为PC游戏,而使用主机连接电视的游戏我们则称为电
应用商店成为游戏王国 传统模式受冷
过去我们玩游戏,需要跑去商店购买各种卡带、光盘或者通过网络下载,但是智能手机或者平板电脑的出现却改变了这一状况,游戏已经化身为应用程序,在Android和iOS平台上大放光芒,而传统的游戏产业模式开始没落。根据IDC在2013年2月底的最新报告称,2012年第四季度,全球消费者在Google Play和Appstore上下载购买游戏花费已经超过了诸如索尼PSVita、任天堂3DS此类游戏主机。数据图表指出,在2012年,智能手机和平板电脑的用户在购买游戏的花费上,已经超过20亿美元,智能手机市场的形态因为游戏的高速发展而变化着自己的形态,曾经是千里之外毫不相干的游戏主机却成为了自己的敌人,几年前谁又曾会想到。
随着移动平台的发展 传统游戏行业受冲击
特别在日本、韩国等地区,移动平台的游戏下载金额更是可观,其支出金额约占总数的60%,而在北美地区的消费者在iOS平台的消费支出约占40%,亚洲屈居第二,欧洲地区约占25%。传统游戏市场已经受到了来自移动平台的威胁。老牌日本游戏厂商任天堂公司仍在坚持不为智能手机平台开发任何游戏,为了保护自己的游戏产品的品质和品牌(诸如马里奥系列),依然坚持在wii以及3DS上开发游戏。不过任天堂为此也付出了巨大的代价。
iOS和Google Play的下载花费已经超越传统游戏平台
根据任天堂公司在今年1月公布的2012年Q3下半期财报,在2012年4月至2013年12月,任天堂公司的销售额为5430亿日元,同比下降2.4%,较去年相比,亏损了483亿日元。虽然自家的游戏主机3DS出货量达到了三千万台,Wii U的销量也突破了300万台,但任天堂仍然调整里下个财年的销售额标准,从8100万亿日元下调至6700亿日元,同时也因为日元贬值和掌机游戏市场疲软的关系,任天堂的日子愈发不怎么好过。Android和iOS平台游戏已经成为一个巨大的王国,这个王国开始威胁着那些老牌的游戏界的巨人。
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