《狙击手:幽灵战士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它将是一部与《孤岛危机2》画面水平相当的作品。(小编总体感觉坑很大)
狙击手 幽灵战士2
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《狙击手:幽灵战士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它将是一部与《孤岛危机2》画面水平相当的作品。(小编总体感觉坑很大)
《幽灵战士2》中将包含新的弹道物理学技术,玩家位置、风速、方向、呼吸频率、与目标的距离都会对射击产生影响。此外,在可见度有限的场景中,玩家将可以使用夜视仪和热辐射仪探测目标。
根据E3外媒的报道,“《狙击手:幽灵战士2》将带来大家所期待已久的内容,包括精确的射击控制以及各种狙击技巧。游戏中还融合有潜行和暗杀内容。动作场面精彩纷呈,还带有合作模式教学。你将和你的侦查员进行紧密的合作。”不过,外媒报道并未透露究竟是玩家与AI的合作还是玩家与玩家之间的多人合作。
CE3引擎的悲剧
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才经历过孤岛危机3的玩家们看到CE引擎用在这款游戏上是不是有种莫名的违和感,无论如何就是不能讲这样技术级的引擎和眼前这款作品的(渣)画面联系在一起,的确,小编实际游戏下来的感觉就是完全对不起CE3引擎的称号。还不如老老实实的用符合自己游戏风格的做法来做这款游戏!
深深的为CE3神引擎搭配这渣画面而感到惋惜
剧情梗概
对于游戏场景中出现的一些画面特效,小编也实在不敢恭维,虽说官方号称的那些画质大幅度提高的空话在一些玩家看来还是挺具有意义,但是经过正统CE3引擎洗礼的这台测试机已经对这款游戏发出了深深的鄙视!,游戏中有一些场景的表现还算中规中矩,但近景贴图实在太坑!
近景贴图着实太坑
水面就是一层油
远景画面较柔和
当然拿这款游戏与孤岛危机比也着实委屈他了,对于画面的整体表现也不能太吐槽,植被丰富但细节表现粗糙,水面就是一层飘着的油,而子弹特写表现相对于狙击精英来说差太远。而细节上的缺失带来的唯一好处就是帧率平稳,不知道对于这点玩家能不能接受。
狙击手的直觉
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游戏正常操作与主流FPS差不多,根据当下的场景不同,左键右键在切换V键夜视仪。这里小编就简单介绍一下整个界面。
狙击镜界面
左下角为游戏小地图 能根据你当前的朝向会有两条虚线表示当前视野所能观察到的东西。显示的有红白两种箭头,红色代表 敌人,白色表示队友,而根据箭头的防线也可以很清楚的看见敌人的朝向。
望远镜标识敌人位置
在游戏界面的右下角,有一条波纹状而且右边有数字的表示当前的心率,如果该数字过高的话就会导致镜头抖动而造成子弹偏轨,而在下面就是子弹和医药包的数量了。
子弹特写
而当玩家开狙击镜时,从左到右依次是与当前敌人的距离,当前风速以及风速为影响子弹的偏移量,随着距离的增加,偏移量也会逐步增加。
开启夜视仪
挑战难度
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游戏开始时系统会提供玩家有三种模式选择,简单,普通,困难,在简单与普通难度下,瞄准敌人之后准心会出现一个红圈,这是在提醒玩家受到风雨空气阻力之后子弹命中的真实位置,没有对准敌人时是暗红色,对准之后就是亮红,扣下扳机即可射杀敌人。
挑战难度
但是要注意的是,如果玩家对自己的经验足够自信挑战困难难度,那么是不会出现这个红圈的,一切都要靠玩家自己观察风向判断。而喜欢潜行狙杀的玩家也可以通过(慢子弹时间)获取杀敌快感。
被巴雷特爆头是这种死法么
注意小地图上的红圈代表敌人警戒度
保护队友顺利登岸
此外游戏还会给玩家配备一名侦查员,听从指示能更好的消灭敌人。根据当前场景的不用,使用夜视仪和热成像仪,瞄准会变得更加方便。
游戏总评
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狙击手就是为了远程消灭敌人而存在的,所以游戏的流程就是一路潜行找寻制高点,然后开始一场几乎没有反抗的协助屠杀(在你被发现的情况下)。当然游戏中的敌人也是不得不提的“亮点”。在他们没有发现你之前,他就是靶子,随便怎么打。可是一旦你暴露了,那么无论你躲到哪里他们都会尾随而至,那小手枪在近距离与敌人战斗时是不可取的,敌人一梭子就能将你撂倒。
City Interactive节操何在
所以作为一个狙击手不仅要熟练使用各种型号的狙击步枪,还有有良好的心理素质,在漫长的狙击等待过程中,并不如表面看上去那么平静与悠闲,强行行动只会暴露自己的踪迹。在玩本作的时候可能不太会像其他FPS那般枪林弹雨享受杀敌的快感。你需要做到在一分一秒中寂静的等待,在充满紧张的气氛中隐藏好自己,抛开画面因素不谈,作品总的来说就是教你如何当好一个狙击手!
完全无法相信这是用同一引擎做的游戏
一样是CE3引擎 为何差距如此之大
网友评论