简评《疾风之刃》战斗打击感极为出色

互联网 | 编辑: 2013-03-26 11:38:46转载

作为一部凝聚极高人气的超动作动漫网游,《疾风之刃》日前终于在中国玩家面前揭开了神秘的面纱,而作为一位动作游戏爱好者,笔者也有幸被选中成为首批幸运儿,从而参与到3月21日开启的《疾风之刃》核心体验中。目前经过大概十几个小时的体验,笔者觉得单从游戏品质而言,这款

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作为一部凝聚极高人气的超动作动漫网游,《疾风之刃》日前终于在中国玩家面前揭开了神秘的面纱,而作为一位动作游戏爱好者,笔者也有幸被选中成为首批幸运儿,从而参与到3月21日开启的《疾风之刃》核心体验中。目前经过大概十几个小时的体验,笔者觉得单从游戏品质而言,这款超动作新游在许多方面都是超过了我原先的预期的。现在,为了让各位都能了解《疾风之刃》的特色,笔者就简单从动作、画面、本土化等三个方面为大家加以评述吧。

超动作名不虚传 打击感音效俱佳

作为一款动作网游,什么才是最重要的?这个问题似乎毫无悬念:只有战斗体验、打击感做到位了,一款动作才能称得上是精品。在《疾风之刃》里,战斗方面可以说是下足了功夫的,除了三大职业的技能打击感出色之外,游戏的场景破坏、技能连击系统,包括怪物被击打后根据玩家技能不同所作出的诸如击退、浮空、倒地、硬直等回馈方式,外加角色的浮空攻击和快速移动,以及BOSS攻击时的闪避和迅速移动,都显示出这款3D超动作网游的与众不同。除此之外笔者发现,在击打怪物的某个时间点会有“QTE”技能出现,屏幕上也会出现按下鼠标右键的提示,玩家按下右键则会打出类似格斗游戏里的奥义或者追加技能,比如魔枪就会召唤出影魔之手将敌人抓住后砸向地面,剑斗士则是飞跃起来砸向地面,视觉冲击力爆表。

除此之外,游戏的音效也比较热血,说通俗点就是燃,音乐随着战斗的进行而变换节奏,在和强大BOSS战斗的时候紧张的氛围几乎让人窒息,这种令人身临其境的气氛也是动漫游戏的一大看家法宝。另外,游戏的打击音效非常给力,很多技能的音效都很有特色,一定程度上使得游戏的打击感得以再次强化。

漫画风令人难忘 剧情CG亮点多

除了战斗之外,《疾风之刃》的另外一大特色就是动漫风格的3D画面,从人物创建到CG剧情,再到游戏里的NPC贴图,甚至包括怪物的外形都有着浓厚的漫画风色彩。从目前开测数日内的情况来看,这种拥有强烈动漫风格的游戏画面还是受到了玩家们的一致赞许,另外值得注意的是,笔者在体验《疾风之刃》的副本的时候,发现这款游戏的角色动作非常丰富,无论你是加速跑还是使用技能,角色的身体动作都非常的连贯,就连副本怪物的动作也相对比较自然,从这一点来看,在引擎和画面上,开发商应该还是下了大力气的。

从目前接触到的游戏内容来看,《疾风之刃》的剧情CG有着明显的传统日系单机游戏的烙印,初次登场的巨大魔像想必让很多玩家都吃了一惊吧。另外,虽然是动作游戏,但是《疾风之刃》剧情台词方面也不乏亮点,话说回来,这似乎是近几年韩国3D动作网游的一大趋势。

游戏完成度较高 本地化接近完成

对于本地化的进度,其实笔者在进入游戏之前还是有点担心的,不过从目前的游戏版本来看,应该来说还是做得不错的,对白和剧情文字都没有明显的纰漏,物品和装备的翻译也都中规中矩,唯一有点遗憾的是剧情的文字虽然是中文,不过旁白仍然是原版的韩文配音,想必这一点会在后续版本里得到解决,毕竟作为一款知名度和玩家期待度都很高的游戏,请一些国内知名的配音演员为游戏配音也不是什么难事,总之还是期待下次测试吧。

总体来看,《疾风之刃》作为一款让很多动作迷们期待了一年多的网游,从首次露面的效果来看还是得到了玩家们普遍认可的,除了超动作和动漫画面之外,游戏的完成度也让人眼前一亮。虽然目前这款游戏仅仅还处于核心体验的环节,不过鉴于韩服已经开启公测,相信随着《疾风之刃》本地化工作的进行不断完善,这款游戏在中国大陆的前景应该来说值得大家期待的。

 

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