AMD驱动是硬伤
Radeon HD7950的表现,特别是在理论测试软件下会非常的完美,因为在这种情况下所谓的软性线程调度都不存在太大的问题,基本上来说每一个指令槽都能够根据线程引擎来接受接下来所要处理的渲染任务。而在实际的游戏中,即时的计算是非常复杂的,这就需要依赖驱动程序对硬件(GPU)驱动的功底了。
3DMark 11 Performance
比如在3DMark 11测试下,两款显卡均使用官方最新的(AMD虽为Beta版,但有利于发挥性能)驱动。在Performance预设档下大约差距不2%,可以说性能基本上一样吧。
3DMark 11 Extreme
在Extreme预设档下这个差距就变大了,不足2%的差距现在已经差不多拉大到了6.6%,随着负载的增大,相同的测试软件相同的测试场景竟然也有如此的差别,AMD驱动对GPU的调度的弊端暴露的一览无遗。
GeForce GTX660Ti@失落的星球2
Radeon HD7950@失落的星球2
我们再看《失落的星球2》,这个差距基本上是28%,几乎是30%,并且就最小最大帧的差距幅度来看,NV的要比AMD的好上许多。N卡单芯排行老三的GeForce GTX 660Ti在绝大多数的表现下竟然超越了A卡单芯老二Radeon HD7950。
诸如此类的现象还有非常的多,我们观察发现只有AMD的Gaming Evolveo游戏才会让AMD的GPU表现的更加正常一些,如果要是超常的话那基本是 需要修复数款驱动才可以实现。而NVIDIA的计算单元匹配,配比,调度更加科学,即便在位宽是对手一半的情况下仍然能够获得“越级”的性能领先。面对不对位的劣势,AMD不在驱动和架构上下功夫,恐HD8000也是一败。
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