跑分和游戏两码事 不对等PK曝AMD硬伤

PChome | 编辑: 夏阳 2013-04-10 06:30:00原创 返回原文

 不对位的PK NV胜算几何?

Radeon HD7950按照既定的计划其实对应的是GeForce GTX 670,二者均为各自阵营的单芯次旗舰,而且规格参数相对旗舰来说并没有太多的缩减,如果作为游戏显卡入手的话,性价比还是相对较高的。不过Radeon HD7950的表现其实并没有GeForce GTX 670那样的好,它甚至不如GeForce GTX 660Ti。

 我们曾经有过测试表明AMD的架构或者说驱动的调控下,AMD的GPU在部分应用下并不能完全满载,这听起来好像是好事儿:倘若GPU的性能过剩,由驱动主观上降低渲染工作量以达到性能和功耗的平衡。而事实并非如此,没有达到流畅程度的运算就开始“降低”工作量这是对工作单元调度不足的表现,而不是性能过剩主动降低运算的好习惯。

开启垂直同步与不开启几乎一样的功耗

在本站去年3月16日的一篇揭真相:开启垂直同步可节能降温吗?文中其实是重点讨论开启垂直同步这个功能是否能够节能降温的话题,答案是肯定的,而且这一点NVIDIA也看到了,在一两周之后推出的Kepler家族也是包含了异曲同工的自适应垂直同步功能。

上图超频至4.5GHz的处理器加上Radeon HD6950运行游戏时的实际负载应在300W左右,而由于特别是《失落的星球2》这种游戏下,AMD的线程调度和驱动指派等等均力不从心,以至于开启与不开启垂直同步的功耗表现几乎是一样的,原因很简单,流畅值60帧都没达到,垂直同步自然不会有作用。

AMD驱动是硬伤

Radeon HD7950的表现,特别是在理论测试软件下会非常的完美,因为在这种情况下所谓的软性线程调度都不存在太大的问题,基本上来说每一个指令槽都能够根据线程引擎来接受接下来所要处理的渲染任务。而在实际的游戏中,即时的计算是非常复杂的,这就需要依赖驱动程序对硬件(GPU)驱动的功底了。

3DMark 11 Performance

比如在3DMark 11测试下,两款显卡均使用官方最新的(AMD虽为Beta版,但有利于发挥性能)驱动。在Performance预设档下大约差距不2%,可以说性能基本上一样吧。

3DMark 11 Extreme

在Extreme预设档下这个差距就变大了,不足2%的差距现在已经差不多拉大到了6.6%,随着负载的增大,相同的测试软件相同的测试场景竟然也有如此的差别,AMD驱动对GPU的调度的弊端暴露的一览无遗。

GeForce GTX660Ti@失落的星球2

Radeon HD7950@失落的星球2

我们再看《失落的星球2》,这个差距基本上是28%,几乎是30%,并且就最小最大帧的差距幅度来看,NV的要比AMD的好上许多。N卡单芯排行老三的GeForce GTX 660Ti在绝大多数的表现下竟然超越了A卡单芯老二Radeon HD7950。

诸如此类的现象还有非常的多,我们观察发现只有AMD的Gaming Evolveo游戏才会让AMD的GPU表现的更加正常一些,如果要是超常的话那基本是 需要修复数款驱动才可以实现。而NVIDIA的计算单元匹配,配比,调度更加科学,即便在位宽是对手一半的情况下仍然能够获得“越级”的性能领先。面对不对位的劣势,AMD不在驱动和架构上下功夫,恐HD8000也是一败。

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