万众期待的《生化奇兵:无限》终于和玩家见面了。本作一改前期海底的阴暗风格,亮丽而又多彩的天空让那个游戏拥有了一个光明的舞台。游戏中那个1912年的哥伦比亚实境城市还真的是漂浮在云端的,搞到能实现这样的目标简直有点不可思议。
转战天空城哥伦比亚
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万众期待的《生化奇兵:无限》终于和玩家见面了。本作一改前期海底的阴暗风格,亮丽而又多彩的天空让那个游戏拥有了一个光明的舞台。游戏中那个1912年的哥伦比亚实境城市还真的是漂浮在云端的,搞到能实现这样的目标简直有点不可思议。
但是生化奇兵它做到了。一个令人目眩而又复古科幻的世界与美轮美奂的场景结合了起来。还有那些令人记忆深刻,为我们带来深切感动的角色们。还有一个伟大的反派合一个更伟大的怪物。你无时无刻不想用那些成熟而又令人颤抖不已的科技方法去体验和改变你身边的世界。、
Irrational Games
生化奇兵 无限
这里就不得不提一下这间靠着不落俗套的而闻名的游戏工作室---Irrational Games。他们居然真的创造出了看起来真是合理的云端城市。每个地方都看起来是这样的鲜活。广场上熙熙攘攘的居民。无处不在的小鸟,对种族主义的歌颂与对超民族主义的信仰,你可以想象它是一款FPS游戏,的确,这座城市有它自己的历史和阶级,但大多数FPS游戏却连想都不敢想。
虚幻3引擎绝佳表现
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早在《生化奇兵:无限》发售之前,小编就数次整理过测试盘中的游戏,发现真正通关的真心寥寥无几,那些射击或是动作游戏小编实在苦无时间去认认真真的通关,且不说一些游戏实在灰常让人昏昏欲睡。就比如生化危机6。《孤岛危机3》画面虽然好但配置需求过高且耐玩度不足,《刺客信条》系列虽然带入感十足但每年一部的出品速度已使得刺杀艺术沦为快餐。
一把手枪 一张图纸 一个世界
按照图纸上的敲
舱门开启的那一刻绝对是震撼的
而且近几年很多开发商都是在自家作品上原地踏步,用着一款不能在旧的引擎不断炒冷饭。难道就没有一款游戏得兼靓丽的画面与精彩的剧情吗?虽然官方也会打着换引擎,改剧本的旗号,让玩家期待满满,但直到玩上游戏才发现,游戏其实没有任何实质上的进步,还是老样子。
点满的蜡烛承载着教徒们的信仰
虔诚的朝圣者
接受洗礼 德威克
而这一切在《生化奇兵:无限》的到来而宣告终结,这款游戏足以让所有热爱FPS的玩家泪牛满面,原来,业界还是有良心开发商的,烂大街的虚幻引擎竟然能打造出如此炫丽的画面,原来,漂亮妹子不一定是主角的女朋友,也可能是失散多年的亲生女儿!
支持更多DX11特效
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工作室Irrational Games彻彻底底的用好了虚幻3这款引擎,与07年发售的由虚幻2.5引擎打造的《生化奇兵》的画面效果相比,图形表现,光影效果和纹理都提升的程度可不止一星半点,尤其是当伯克乘坐太空舱从阴暗的地面来到天空之城,那种动态的全局光照效果简直可以用“震撼”二字形容。
柔和的自然光
震撼的全局动态光照效果
路边戏水的孩童
在游戏初期欣赏天空之城风景的时候,与其说是一款游戏,还不如说他是一款艺术品。作品拥有完整的世界观,这座充满魅力的天空之城,精致的雕像与充满艺术气息的海报,美轮美奂的建筑物两旁不时有鸟儿的鸣叫,可以毫不夸张的说只要玩家挑一个自己喜欢的地方按一下截图键就能得到一张桌面壁纸,而这一切都要归功于于工作室的强大美工。
每一处都有充满艺术气息的海报
高歌赞颂 只有神知道!
如果你是一个追求细节的玩家也完全不用担心,游戏中的一切物体都是有些有肉的存在,无论远看还是近观都是诚意十足,比如放在桌子上的怀表,近距离不但可以听到表针的滴答声,仔细观察还能清晰的看到表针的转动,地球仪上的地标也都清晰可辨。
游乐场小游戏 又将打靶试玩
慷慨激昂的演讲和变戏法的小丑
超能力蜀黍
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说的通俗一点就是蜀黍救萝莉,蜀黍一定要有过人的本事才能穿梭在这浮空城之中,那些阻碍的的家伙们一定要好好的给他一点颜色瞧瞧,所以那些被你开枪干掉的家伙们,你一定会印象深刻。就比如那个华盛顿模样的爱国者机器人,他被哥伦比亚总统当成神一样的崇拜,还有那些吓人的巨型机器人,敏捷也好高,起码它们都知道要藏在掩体和天际线里增加自己获胜的几率。
德威克第一个技能 意乱情迷
本来拦路的机器人使用技能之后立马让道
这是一对奇葩夫妇 要你猜硬币正反面
哪有这么美的游乐场?
当你已经激活了左手的超能力,右手端着枪,你就能混出《无限》里的老式手枪,机枪,榴弹枪,还有火箭筒以及其他一些发射型武器,当然拿着重武器冲到外面去横扫你也挺喜欢干的吧?
各位看官下个画面会180°转风格
小清新惯了来来重口的?
战斗系统的平衡多样性和内部选择性在PC平台上被更加充分的发挥了,早前有外媒曾说这些能够大大增加游戏体验的元素似乎在主机平台上有所限制,不知是否是操作不同的缘故,PC平台上不用担心这个,因为键盘上拥有足够的键位来切换武器和使用增强元素。
控制炮台为己所用
技能详细情况
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超能力蜀黍技能细节:
主角大多数技能(Vigor)有两种用法,摁一下和长摁。根据你的技能升级和装备选择自定义战斗风格。主角左手的这把钩抓就是用来攀爬场景中的铁轨,增强机动性。
抓钩
临场感十分强烈
长摁Q键切换技能
空中发动 天轨强袭!
技能强化商店
谋杀之鸦:骚扰敌人
谋杀之鸦
动画演示
恶魔之吻:类似手雷。可以配合乌鸦使用,点燃乌鸦。装设陷阱。
恶魔之吻
野马之力:让敌人浮空
野马之力
低压:推开/吸引敌人
蓄力冲刺:对附近敌人冲锋。
最好的AI伙伴:伊妹
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系列作品虽然将舞台更换,不过这一决定显然是很明智的,游戏受众群的大幅增加很能够说明问题,当然伊妹的胸围问题暂且放一边,单单绚丽的浮空城就要比阴暗的海底城更受欢迎。新作的开场也是让老玩家非常熟悉的,海洋,灯台,交通工具,但本作略多出一点诡异,欣欣向荣的哥伦比亚和破败不堪的海底城形成了一种鲜明的对比。
环境中的每一样东西都是有血有肉的
天轨上的战斗其实很好玩 风景神马的真心只是点缀
初遇伊丽莎白
伊丽莎白热衷音乐与舞蹈
伊妹全名伊丽莎白,这个神秘女孩很少离开你身边,而且不像这年头低智商的AI还需要你像保姆般时刻照顾,恰恰相反,她会好好照顾你,不顾战火的喧嚣丢给你子弹和治疗,时不时还会朝你扔钱,甚至有时候会用她的次元传送能力帮你改变战场布局。在交火中,这种能力或许可以帮你轻易到达飞行的炮楼,掩体,重火力武器或者医药包。
精通开锁的小萝莉
战斗中她能很好的保护自己 并且及时给你补给!
伊莎贝拉撕开裂境
而伊妹同样是整个故事角色的中心,当他决定和你一起行动时,只要有一会会不在你就会立刻注意到。这不仅仅是游戏的一种设定,更是当她不在身边的时候,真的会有一种打心眼里的失落感。
扭曲的乌托邦
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这似乎是凌驾在游戏之上的一种深层次的东西,很多已经体验过的玩家也给出了自己的观点,关于哥伦比亚这座城市,反思战争哲学与人文主义在游戏中的映射,其中分层的玩法也是游戏成功元素的一部分,但最终剧情必须结束循环往复的娱乐,并将一切线索都拼凑到一块。故事在你毫无防备的情况下就这么展开了。
这个世界不像看上去那样美好
请问这些可以兑换奖品吗?
玩具士兵代表一种对战争哲学的反思
你也会看到作品中有着初代生化奇兵的影子,如果你热衷于它,作品的结局或许会让你花费数小时和你的朋友一起谈论,它的一点一滴都是令人震撼的,即时叙事方式很明显的占了很大一部分成功的比重,游戏还原了1912年另一种真实的哥伦比亚。展现在玩家眼前的都是一些严肃的话题。种族歧视,性别歧视,种族主义,还有将宗教视为一切,这些全都活生生的展现在你眼前,不论你是否喜欢。
画面设置中的擦皮鞋在这
华盛顿爱国者机器人
同样游戏还会紧追不舍的让你面对这类比较不舒服的问题(类似于:元方你怎么看)并且让你思考,持有硬币正反面的狡猾敌人同样挥舞着高高在上的宗教旗帜对你嘲笑,没有哪一方能绝对的站在在道德的制高点上。多样结局不是唯一,《无限》选择了跳过初代的模式,当你选择一条道路的时候,那些故事的架构就会变得具有决定性和影响性了。
漫谈《生化奇兵:无限》
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游戏从中期开始气氛急转直下,直至缓和。游戏玩法往往复复,有一种故意拖慢游戏节奏的赶脚。单人游戏是不是只通关一遍就拉倒?不。游戏总还有许多收集要素值得你反复攻关,在任意难度下通关就会解锁1999模式,1999模式成倍增加了难度,你在游戏中可使用的金钱会直线下降(因此当你被杀时你就又得重玩一遍来增加金钱),减缓护盾的重新充能时间,并且敌人的伤害会增加。哦,导航箭头也被取消了 -- 在正常游玩过程中,导航箭头会离开你的屏幕,除非你把水龙头指示器拿出来几秒钟,才能摸清你的方向。
生化奇兵:无限
大老爹和小妹妹的故事总是最吸引眼球的,无论环境发生在哪里,他们经历过何种故事。只要一套上游戏的外壳,还包裹着如此华丽的艺术外衣,很难不让人趋之若鹜。《生化奇兵:无限》以及他的战争哲学是不是有违了系列一贯的名号更多还是要留给玩家自己去解答。
黄皮肤和斜眼睛将正义之路铺在了先知神圣的怒气之上
我怀疑自己走错了片场
都来猜猜这幅图的寓意
这张有当壁纸的潜力么
伊莎贝拉裂境之能救德威克于危难之中
从另外一个角度来说作品给那些空洞只会吃老本而又不知道该如何吃老本的游戏好好上了一课,原本以为烂大街的虚幻3很难再有什么画面上的突破,但游戏很好的阐释了游戏引擎是无辜的,主要还是使用游戏引擎的人,像幽灵战士2这样的游戏即使用了强大如CE3引擎,同样逃不过战斗力渣五的命运!
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