万众期待的《生化奇兵:无限》终于和玩家见面了。本作一改前期海底的阴暗风格,亮丽而又多彩的天空让那个游戏拥有了一个光明的舞台。游戏中那个1912年的哥伦比亚实境城市还真的是漂浮在云端的,搞到能实现这样的目标简直有点不可思议。
漫谈《生化奇兵:无限》
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游戏从中期开始气氛急转直下,直至缓和。游戏玩法往往复复,有一种故意拖慢游戏节奏的赶脚。单人游戏是不是只通关一遍就拉倒?不。游戏总还有许多收集要素值得你反复攻关,在任意难度下通关就会解锁1999模式,1999模式成倍增加了难度,你在游戏中可使用的金钱会直线下降(因此当你被杀时你就又得重玩一遍来增加金钱),减缓护盾的重新充能时间,并且敌人的伤害会增加。哦,导航箭头也被取消了 -- 在正常游玩过程中,导航箭头会离开你的屏幕,除非你把水龙头指示器拿出来几秒钟,才能摸清你的方向。
生化奇兵:无限
大老爹和小妹妹的故事总是最吸引眼球的,无论环境发生在哪里,他们经历过何种故事。只要一套上游戏的外壳,还包裹着如此华丽的艺术外衣,很难不让人趋之若鹜。《生化奇兵:无限》以及他的战争哲学是不是有违了系列一贯的名号更多还是要留给玩家自己去解答。
黄皮肤和斜眼睛将正义之路铺在了先知神圣的怒气之上
我怀疑自己走错了片场
都来猜猜这幅图的寓意
这张有当壁纸的潜力么
伊莎贝拉裂境之能救德威克于危难之中
从另外一个角度来说作品给那些空洞只会吃老本而又不知道该如何吃老本的游戏好好上了一课,原本以为烂大街的虚幻3很难再有什么画面上的突破,但游戏很好的阐释了游戏引擎是无辜的,主要还是使用游戏引擎的人,像幽灵战士2这样的游戏即使用了强大如CE3引擎,同样逃不过战斗力渣五的命运!
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