按需加速 丰富中端定位
下面一部视频是NVIDIA官方在发布GeForce GTX680时的宣传片,其中包含了Kepler全新的特性,如FXAA,TXAA算法,低消耗高回报的画质质量,强大的PhysX计算能力和自适应垂直同步以及环绕联屏,我们关键看Boost的效果展示。
Boost的展示 可以为游戏即时的加速
简答的说,只要GPU的TDP允许,支持Boost的Kepler家族GPU都会发生加速,尽可能的提升游戏的帧数,不会对硬件本身造成任何影响和损伤。
相信很多玩家都玩《坦克世界》,《坦克世界》的广告词也是非常的恶毒逼人——男人的游戏。在和平年代,通过联机和对手进行坦克大战,的确是非常过瘾的事情。我们都知道对战的游戏对FPS要求是非常的高,就拿《坦克世界》来说,流畅的游戏环境就等于给了你逃跑和攻击的温室,让你瞄的准,跑的掉,如果“微操皇”用“小霸王”输掉了游戏,那是多么悲惨和不甘心。
GTX650Ti 的帧数比较平稳 平均60帧
GeForce GTX 650Ti Boost版在高画质下运行《坦克世界》就相当得心应手了,除了在流处理器群组即SMX方面稍逊色GeForce GTX 660之外,其他完全不输于后者。我们开启Fraps记录一个对战的场景的平均帧率发现它的帧数稳定在65~50帧之间,差幅在15帧之间,并且基本是长期停留在60FPS左右。
Radeon HD7850的帧数起伏较大 平均为58帧
这是Radeon HD7850的帧数表现,虽说Radeon HD7850的最高也是在65帧左右,并且平均帧也不错,但其最小帧和最大帧相差比较大,这会引起很不适的游戏体验,这就相当于每吃几粒喷香的花生米就会遇到一颗发霉的苦豆一样恶心,另外Radeon HD7850的价格也是处于劣势。
除了NVIDIA MIMD架构的利用率和Kepler强悍的性能之外,配合Boost这项功能,这使得GeForce GTX 650Ti Boost在所有的游戏体验当中,“稳定”这个感受变的尤为明显,一个稳定的帧数能够让玩家更加舒心的游戏,平稳的50帧,要比突然40突然60总体要流畅的多。
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