按需加速 丰富中端定位
NVIDIA发布了GeForce GTX 650Ti Boost就意味着在中端市场的定位更加的丰富,在价格上比GeForce GTX 650Ti高上200元钱的好处就是将位宽和光栅单元提升了50%,核心和显存的频率以及对应的带宽也随之提升,最重要的就是包含了Boost功能,也就是说在TDP之内,对于性能的提升和帧数的稳定起到了关键性的作用。特别是玩游戏,Boost的功能表现的更加如鱼得水。
下面的图就很直观的列出了GTX650TB的参数规格。注意它和GTX660与GTX650Ti的区别,作为一个介于中间的定位,它既有部分更高端的GTX660的特性,当然也保持有GTX650Ti的规格。
GTX650TB规格一览
我们看它在运算矩阵中是完全相同的,即同属GK106,拥有768CUDA,64TMU,除此之外就要比GTX650Ti要猛上一些,预设频率比后者高上62MHz,并且具备了Boost功能,显存搭配的是6GHz的,容量也可以根据定位来搭配1GB还是2GB,另外最重要的是位宽和对应的光栅单元和GTX660保持一致,均为192Bit/24个,这样以来显存的带宽大幅提高——达到了和GTX660同级的144GB/S,在视讯接口方面也是和高端看齐,支持3+1联屏,即DVI-I+DVI-D+HDMI+MiniDP。同时也开放了SLI的支持,最高组建双路。
GeForce GTX 650Ti Boost公版
而在没有达到功耗极限的情况下,GPU核心频率依然有提高的余地,从而可以达到提升性能的目的,这也是和英特尔的Turbo Boost异曲同工的思路。
官方展示结合游戏展示
在保证同样功耗的前提下,动态调节GPU核心频率从而挖掘出显卡全部潜能。另外Boost是一个无人值守,不需要额外调节的内置功能,什么时候发生加速,加速多少完全由GPU来掌握。
按需加速 丰富中端定位
下面一部视频是NVIDIA官方在发布GeForce GTX680时的宣传片,其中包含了Kepler全新的特性,如FXAA,TXAA算法,低消耗高回报的画质质量,强大的PhysX计算能力和自适应垂直同步以及环绕联屏,我们关键看Boost的效果展示。
Boost的展示 可以为游戏即时的加速
简答的说,只要GPU的TDP允许,支持Boost的Kepler家族GPU都会发生加速,尽可能的提升游戏的帧数,不会对硬件本身造成任何影响和损伤。
相信很多玩家都玩《坦克世界》,《坦克世界》的广告词也是非常的恶毒逼人——男人的游戏。在和平年代,通过联机和对手进行坦克大战,的确是非常过瘾的事情。我们都知道对战的游戏对FPS要求是非常的高,就拿《坦克世界》来说,流畅的游戏环境就等于给了你逃跑和攻击的温室,让你瞄的准,跑的掉,如果“微操皇”用“小霸王”输掉了游戏,那是多么悲惨和不甘心。
GTX650Ti 的帧数比较平稳 平均60帧
GeForce GTX 650Ti Boost版在高画质下运行《坦克世界》就相当得心应手了,除了在流处理器群组即SMX方面稍逊色GeForce GTX 660之外,其他完全不输于后者。我们开启Fraps记录一个对战的场景的平均帧率发现它的帧数稳定在65~50帧之间,差幅在15帧之间,并且基本是长期停留在60FPS左右。
Radeon HD7850的帧数起伏较大 平均为58帧
这是Radeon HD7850的帧数表现,虽说Radeon HD7850的最高也是在65帧左右,并且平均帧也不错,但其最小帧和最大帧相差比较大,这会引起很不适的游戏体验,这就相当于每吃几粒喷香的花生米就会遇到一颗发霉的苦豆一样恶心,另外Radeon HD7850的价格也是处于劣势。
除了NVIDIA MIMD架构的利用率和Kepler强悍的性能之外,配合Boost这项功能,这使得GeForce GTX 650Ti Boost在所有的游戏体验当中,“稳定”这个感受变的尤为明显,一个稳定的帧数能够让玩家更加舒心的游戏,平稳的50帧,要比突然40突然60总体要流畅的多。
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