按需加速 丰富中端定位
NVIDIA发布了GeForce GTX 650Ti Boost就意味着在中端市场的定位更加的丰富,在价格上比GeForce GTX 650Ti高上200元钱的好处就是将位宽和光栅单元提升了50%,核心和显存的频率以及对应的带宽也随之提升,最重要的就是包含了Boost功能,也就是说在TDP之内,对于性能的提升和帧数的稳定起到了关键性的作用。特别是玩游戏,Boost的功能表现的更加如鱼得水。
下面的图就很直观的列出了GTX650TB的参数规格。注意它和GTX660与GTX650Ti的区别,作为一个介于中间的定位,它既有部分更高端的GTX660的特性,当然也保持有GTX650Ti的规格。
GTX650TB规格一览
我们看它在运算矩阵中是完全相同的,即同属GK106,拥有768CUDA,64TMU,除此之外就要比GTX650Ti要猛上一些,预设频率比后者高上62MHz,并且具备了Boost功能,显存搭配的是6GHz的,容量也可以根据定位来搭配1GB还是2GB,另外最重要的是位宽和对应的光栅单元和GTX660保持一致,均为192Bit/24个,这样以来显存的带宽大幅提高——达到了和GTX660同级的144GB/S,在视讯接口方面也是和高端看齐,支持3+1联屏,即DVI-I+DVI-D+HDMI+MiniDP。同时也开放了SLI的支持,最高组建双路。
GeForce GTX 650Ti Boost公版
而在没有达到功耗极限的情况下,GPU核心频率依然有提高的余地,从而可以达到提升性能的目的,这也是和英特尔的Turbo Boost异曲同工的思路。
官方展示结合游戏展示
在保证同样功耗的前提下,动态调节GPU核心频率从而挖掘出显卡全部潜能。另外Boost是一个无人值守,不需要额外调节的内置功能,什么时候发生加速,加速多少完全由GPU来掌握。
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