“掌控万物,从无生有”。这是盛大新游《零世界》的宗旨。不同于以往的网络游戏来讲,《零世界》带来了一些改变和创新,首款以用户创造世界的游戏平台,除了主世界剧情、副本等等之外,还有子世界的随心创造在等待着玩家。
总结
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其实《零世界》的系统还是做的非常出色的,几个系统之间的关联都非常紧密,不是简简单单的各成体系各自为战。要想更好的提升人物的能力,需要在更多的方向努力。
当然由于是第一次接触《零世界》,玩的时间也不是特别多接触的很多东西都只是皮毛,还无法深入的去了解游戏中各个系统的玄妙,说的略微粗糙了点。最后来给《零世界》做个总结。
游戏画面
总结
《零世界》首先由于它自身的口号能够让人感受到它与其他网游的不同,在进入游戏后一开始其实是体验不出多少不同的。无论是任务还是门派还是其他,只有一点点随着任务的进行接触到更多特色系统的时候,《零世界》的精彩才逐步逐步的为大家呈现出来。
游戏画面音效:场景及特效光影表现抢眼,画面的表现力上对得起这样的高要求配置。在近观上的细节处还有待提升。当然不知道是不是测试机器的性能达不到最高要求。对于音效可谓上佳,没有什么好诟病的。
大BOSS
游戏系统:通常的系统比较齐全,该有的都有了。重点在于特色系统上,真要说单一特色系统有多么多么好,也不见得能说的上来。只是个人认为几个特色系统之间的联动能很好的带动游戏的特性。让几个系统不会过于单一而初步被玩家抛弃。凝在一起的向心力要比单一作战来的强大很多。
好礼福利记得要点
游戏性:游戏性本来评价可以蛮高的,因为特色系统拉了很多分数。不过游戏细节上面的缺失还是要扣掉点分数。
比较突出的几点,新手教程太长了,几个特色系统的解锁来的较晚。人物都练到15级了,一个特色系统都没有解锁。要是遇上耐心不好的玩家,恐怕还没玩到核心内容就流失了。
第二点,服务器还不是很稳定,出现过任务中突然掉线的情况,而且掉线回来后人物没有在远处,而是在接任务的地方。这让人摸不着头脑也有点无法接受。
第三点,互动性少了点,子世界毕竟是核心重头,怎么样让玩家和玩家之间在子世界互动关联是盛大后期需要考虑的。
游戏操作:中规中矩。
最后给个综合打分吧!各项总分10分为满分。
游戏画面:9分
游戏音效:9分
游戏操作:8.5分
游戏系统:8.5分
游戏性:9.2分
综合得分:8.8分
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