2013新游大年大作频出,以“虐人”难度着称的《黑暗之魂》续作2代作品在VGA盛会上首度公开露面,这一次预告虽然不是实机演示,但华丽的CG还是非常震撼的。不死骑士将要在炼狱勇斗恶魔,还要鏖战巨龙。
续作难度探究
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不管游戏怎么改,有一点是很重要的,起码对于这款游戏来说,1代让人那种想砸手柄的BOSS战在续作中有没有很大的改善呢?玩家希望能有一个很直白的游戏制作人新任游戏指导采用了一种更加新手向的方式,这种做法所表现出的难易程度让玩家更具选择性,不过对敢于挑战难度的核心向玩家来说可能算不上好消息。如果《黑暗之魂2》改造成如同《上古卷轴》一样面向广泛的玩家群体,在具体方式上肯定会存在争议,但尝试改变总是好的。
早先杂志图公布人设原画
《黑暗之魂2》新任游戏指导觉得续作应该更加直接了当,并且更加容易让玩家理解,就算是游戏表现会更加新手向,但游戏商标一样的高难度挑战会一如既往的折磨玩家的灵魂。《黑暗之魂2》无论从游戏设计,开发再到编剧,让玩家的冒险地图一步步扩展,在原做基础上得到合理的进化,给续作添加新鲜血液的同时也保留了富有挑战的操作,而最终的目标就是全新的游戏体验和跌宕起伏的剧情带给玩家的惊喜与享受。
黑暗之魂2 原画
处刑人双头马驾座
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