游戏操作
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战斗为纯自动
《口袋忍者》的游戏操作还是十分简单的。点击一个战字就开始自动跑技能了,有点泡菜的游戏的味道。但是就是因为简单所以玩家可以很少占用到自己的工作时间。比较适合在上班的时候玩,以及在地铁上。由于游戏属于卡牌类游戏,所以基本上不用什么走位啊,释放技能什么的,只需要玩家的卡牌够厉害,装备过牛逼就可以轻松过关。
资料详解
游戏当中如果玩家需要闯关,可以点击历练然后选择敌人点击战即可。同时点击敌人会有一些方便玩家的数据显示,例如建议等级和一些可能会掉落的装备。这些都是一些细节方面制作的比较到位的地方。
跳过功能
进入游戏后,玩家多次点击屏幕会跳出有跳过的画面显示。这个是方面玩家刷图的一个功能,但是这个功能是不允许第一次挑战就使用的,同时如果战败的话可能也不是不能使用的。
游戏的战斗设定为群殴,每个角色和相对应位置的角色对打。如果当中玩家有角色败北了将会进入第二轮排位,这里不会出现1号角色殴打敌方2、3、4角色的情况。所以对玩家的排序也十分讲究,有点田忌赛马的味道,游戏支持游戏角色的队形排位。
游戏中玩家可以通过点击游戏最下方的首页为自己的角色装备道具和忍术,这点是比较方便的一个设定。因为之前很多国产的卡牌游戏找一个汇总功能的游戏首要要么没有,要不就是比较麻烦。
技能设定:
历练后需自己去完善
每个弟子都有自己的天赋忍术,于此同时玩家还可以通过装备忍法让玩家手中的忍者学会新的技能。那如何才能获得这些技能呢?获得技能可以通过冲关加抢夺的方式去完成。玩家在通过剧情时有几率获得武功残章,玩家可以通过“奇遇”找寻到其他残章,而获得残章则需要通过和其他玩家PK才能获得。这时候就是柿子挑软的捏,通过攻击等级不高的玩家获得你想要的残章,只是有时运气不好要么等级都比自己高,要不就是打败了会显示逃掉了。
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