Wii U完全辜负了任天堂的销售预期,导致该公司必须为其营销计划增加一点创意。
任天堂被迫隐形推销
Wii U完全辜负了任天堂的销售预期,导致该公司必须为其营销计划增加一点创意。
以提示性的病毒式营销,以及在移动通信行业,任天堂依靠其自身的旧产品追加销售其新的系统,然后再附加一个赤裸裸的营销,附以最新Wii系统更新的消息。
“Wii U的是全新的任天堂家用游戏机,”Wii的所有者,下载更新后读取消息。 “这不仅仅是一个升级 ,这是一个全新的系统,将改变你和你的家人体验游戏和娱乐。”
官方提供的信息
这是一个不同寻常的策略,这是一个相当明确的承认任天堂公司搞砸了他们的下一代平台命名(和正确解释)。
任天堂一直没有避讳讨论之前的命名问题。全球总裁岩田聪上周向投资者表示“有些人(消费者)有误解,Wii U只是Wii的新型游戏手柄。”
这也不是第一次任天堂公司对Wii的用户们试图出售Wii U。早在3月,Gametrailers主持人杰夫基斯利推出了一张传单,上面展示了上市零售Wii U和Wii之间的比较。嘘——任天堂,你应该与你的竞争对手系统做比较,而不是和自己的前期产品。
直接营销的方法是符合公司最近的决定,主要是直接向客户说话。上周该公司宣布放弃其传统的E3准备新闻发布会,改为重大新闻通过任天堂直接广播传递给广大的游戏玩家。
Wii U
根据任天堂的最新统计,有近1亿台Wii在世界各地的家庭。如果公司可以转换好其中的一部分客户,Wii U它就可以恢复此前这一代人的主导地位。
在另一面,这样的消息可能被视为一个绝望的行为,作为下一代游戏平台任天堂公司落后的危险来自索尼和微软的次世代机型。
最重要的是第三方软件商已经收回了他们的一些支持。育碧最终决定让《雷曼传说》成为一个多平台的游戏,而不是Wii U一家独占,尽管几乎七个月的标题都是Wii U独占。本周早些时候,EA宣布它将不会推出今年的Wii U版本的《Madden NFL》——自1991年以来第一次游戏没有出现在任天堂的平台。最新的新闻,新的使命召唤游戏《Call of Duty: Ghosts》,将不包括Wii U的版本。
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Wii的辉煌
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曾几何时,任天堂的每次新主机或者掌机的推出都成为当时游戏界的焦点。其中以Wii最为瞩目,小编还记得当年在Wii刚刚公布其名称等资料时,任天堂高层曾在新闻发布会上称其手柄会为游戏带来一场颠覆性的革命,为了防范直接的竞争对手所以一直保密不公布,直到最后主机发售才揭开了神秘面纱。
果然不出任天堂所料,体感操作一经推出就受到玩家的追捧。全新的游戏体验,独特的操作系统,带来是全球的Wii大卖。在Wii推出的初期,在媒体的新闻报道中少不了的就是某某地区Wii脱销,任天堂赶产之类的体现Wii热销的报道。
有了市场的追捧,在加上Wii本身操作上的特性,各大游戏开发商纷纷在Wii推出了自己的或原创或改良的作品。这么一来,为新平台又带来了足够多的软件支持,使得Wii成为那个时代最有竞争力的游戏平台。
体感游戏
当然,任天堂当初的担忧不是没有依据的,随着Wii的大卖,PS和XBOX也纷纷推出属于自己的体感操作手柄和游戏。不过,好在Wii基本上已经把可能的用户群体占有了,所以就没有出现销售的大规模滑坡。
但是,Wii的推出也并非一帆风顺的。由于体感游戏过于让玩家容易投入,伴随而来的因为游戏过度而导致的肘部疲劳,“网球肘”“猴球肘”等热门游戏有关的肘病昵称纷纷因运而生。还有一个就是在Wii推出初期,手柄上的腕带过于细,而玩家的游戏热情又过于高。最终导致手柄滑出手伤人事件、击碎电视屏幕事件屡屡发生,也一度让任天堂高层头痛不已。
后来不得不加粗的腕带
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Wii U的困境
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2011年6月8日,任天堂在E3游戏展上推出了搭配触控屏手柄的新一代Wii U游戏机,采用最新技术,全面兼容wii周边,可向下兼容wii游戏。Wii U将支持高清视频,并配备触控屏手柄。这款手柄可以探测动作,并且实现互动。
但是,任天堂的主机美梦随着Wii U的推出破灭了。现在来看看究竟是什么造成了Wii U的销售困境?
首先,Wii U的卖点在于手柄配置了触控屏,但是对于一个2011年的玩家而言,触控屏游戏已经是属于非常习以为常的项目。智能手机的高速发展,掌机的更新换代,为一个电视游戏机搭配触控屏手柄,根本就无法让玩家满意。
不被玩家所喜的触控屏手柄
其次,利用触控屏手柄和主机游戏联动也并非是新创意。Wii之所以能够如此大卖,与其颠覆性的体感操作不无关系,但是触控屏手柄和主机游戏联动其创意本身并非独创。可能有些玩家还有记忆,早在PS时代PocketStation就已经把小型游戏机和主机游戏进行联动。所以,Wii U推出后对于玩家根本就起不到震撼的作用,那么销量也就可想而知了。
PS时代的PocketStation
最后,Wii U现在意图将Wii的用户激活。在Wii大卖时,有人用一个故事来表现Wii的热销。“同事A去同事B家做客,闲暇之余体验了A的Wii,感觉非常不错。然后,A就去购买了一台Wii,而与此同时B却将Wii束之高阁。”这样的故事重复在很多Wii用户身上,当然小编周围也不乏这样的故事。这个故事带给Wii的高销售,而Wii作为聚会最佳游艺器具又不容易被家庭当时代淘汰品给处理掉。所以,一面是销售的大红大紫,而另一面是束之高阁但又没有大量流入二手市场冲击一手交易。
不过,如果任天堂想要激活这些Wii的用户,小编感觉非常有困难。因为Wii的用户又不少已经将Wii放弃,只是其有特定场合适合使用才没有被淘汰。想要让这些用户再度回归Wii U的怀抱,任天堂任重道远啊!
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