Wii U被迫隐形推销 任天堂再遇主机之殇

互联网 | 编辑: 2013-05-10 00:00:34原创 一键看全文

Wii U完全辜负了任天堂的销售预期,导致该公司必须为其营销计划增加一点创意。

Wii的辉煌

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曾几何时,任天堂的每次新主机或者掌机的推出都成为当时游戏界的焦点。其中以Wii最为瞩目,小编还记得当年在Wii刚刚公布其名称等资料时,任天堂高层曾在新闻发布会上称其手柄会为游戏带来一场颠覆性的革命,为了防范直接的竞争对手所以一直保密不公布,直到最后主机发售才揭开了神秘面纱。

果然不出任天堂所料,体感操作一经推出就受到玩家的追捧。全新的游戏体验,独特的操作系统,带来是全球的Wii大卖。在Wii推出的初期,在媒体的新闻报道中少不了的就是某某地区Wii脱销,任天堂赶产之类的体现Wii热销的报道。

有了市场的追捧,在加上Wii本身操作上的特性,各大游戏开发商纷纷在Wii推出了自己的或原创或改良的作品。这么一来,为新平台又带来了足够多的软件支持,使得Wii成为那个时代最有竞争力的游戏平台。

体感游戏

当然,任天堂当初的担忧不是没有依据的,随着Wii的大卖,PS和XBOX也纷纷推出属于自己的体感操作手柄和游戏。不过,好在Wii基本上已经把可能的用户群体占有了,所以就没有出现销售的大规模滑坡。

但是,Wii的推出也并非一帆风顺的。由于体感游戏过于让玩家容易投入,伴随而来的因为游戏过度而导致的肘部疲劳,“网球肘”“猴球肘”等热门游戏有关的肘病昵称纷纷因运而生。还有一个就是在Wii推出初期,手柄上的腕带过于细,而玩家的游戏热情又过于高。最终导致手柄滑出手伤人事件、击碎电视屏幕事件屡屡发生,也一度让任天堂高层头痛不已。

后来不得不加粗的腕带

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