Wii U完全辜负了任天堂的销售预期,导致该公司必须为其营销计划增加一点创意。
Wii U的困境
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2011年6月8日,任天堂在E3游戏展上推出了搭配触控屏手柄的新一代Wii U游戏机,采用最新技术,全面兼容wii周边,可向下兼容wii游戏。Wii U将支持高清视频,并配备触控屏手柄。这款手柄可以探测动作,并且实现互动。
但是,任天堂的主机美梦随着Wii U的推出破灭了。现在来看看究竟是什么造成了Wii U的销售困境?
首先,Wii U的卖点在于手柄配置了触控屏,但是对于一个2011年的玩家而言,触控屏游戏已经是属于非常习以为常的项目。智能手机的高速发展,掌机的更新换代,为一个电视游戏机搭配触控屏手柄,根本就无法让玩家满意。
不被玩家所喜的触控屏手柄
其次,利用触控屏手柄和主机游戏联动也并非是新创意。Wii之所以能够如此大卖,与其颠覆性的体感操作不无关系,但是触控屏手柄和主机游戏联动其创意本身并非独创。可能有些玩家还有记忆,早在PS时代PocketStation就已经把小型游戏机和主机游戏进行联动。所以,Wii U推出后对于玩家根本就起不到震撼的作用,那么销量也就可想而知了。
PS时代的PocketStation
最后,Wii U现在意图将Wii的用户激活。在Wii大卖时,有人用一个故事来表现Wii的热销。“同事A去同事B家做客,闲暇之余体验了A的Wii,感觉非常不错。然后,A就去购买了一台Wii,而与此同时B却将Wii束之高阁。”这样的故事重复在很多Wii用户身上,当然小编周围也不乏这样的故事。这个故事带给Wii的高销售,而Wii作为聚会最佳游艺器具又不容易被家庭当时代淘汰品给处理掉。所以,一面是销售的大红大紫,而另一面是束之高阁但又没有大量流入二手市场冲击一手交易。
不过,如果任天堂想要激活这些Wii的用户,小编感觉非常有困难。因为Wii的用户又不少已经将Wii放弃,只是其有特定场合适合使用才没有被淘汰。想要让这些用户再度回归Wii U的怀抱,任天堂任重道远啊!
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