雨血系列5年破茧重生
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接触过雨血系列的玩家不会陌生, 最初的《雨血:迷镇》与大家见面时,只是由一个小软件RPGMAKER制作的独立小游戏,简单的系统加上不算长的故事流程却承载了作者的武侠梦想,艺术理念以及对武侠文化的无限热爱。到了《雨血:烨城》剧情篇幅明显增加,画面特色更加鲜明,尽管仍旧与传统国产RPG想去甚远,但他把阴郁的江湖氛围和身在局中人的无奈渲染的淋漓尽致。
RPGMAKER独立游戏《雨血:迷镇》
雨血 烨城
而在两作获得了不小的赞誉之后,制作人毅然决定放弃稳扎稳打的传统RPG模式,将《蜃楼》打造成一款横版动作游戏,挑战快节奏、2D打击感表现和新的情节表现方式,而事实证明,这个判断是正确的。
《雨血前传:蜃楼》快节奏 2D打击感表现
《蜃楼》公布之初有一些忠实玩家曾有质疑,动作游戏与传统RPG的不同,如果把重心转移到了战斗上,操作感更强,可玩性提高,那么相对的,原本吸引忠实玩家的剧情内涵,阴谋布局与人性他闹等要素则会不会有所弱化。
剧情解析相互结合、联动
于是,为了平衡这种游戏模式改变带来的叙事方式变化,主创团队采用收集要素与剧情解析相结合、联动、增加过场剧情对白等一些手段,使得剧情表现更加自然,并且每一关卡的衔接斗鱼进程息息相关。当然,初次尝试可能尚未达到完美的层次,当我们完全有理由相信在未来的续作当中,《雨血》系列将会做的更好。
而在销售渠道上从《雨血2》开始 与GAMEBAR的合作令游戏焕发新生机,商业化运营与市场宣传,专业的发行流程与丰富推广渠道,让这款几个人研发的游戏够被数以万计的玩家知晓、讨论、体验和收藏,进而喜爱。
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