跳出回合制樊笼 国产单机游戏应自救

互联网 | 编辑: 2013-05-18 00:00:16原创 返回原文

雨血前传:蜃楼

上半年国产单机游戏齐齐爆发,而在这其中《雨血前传:蜃楼》是一股以传统势力挑战者姿态出现的新锐力量,他以自己的实际行动来质疑和嘲讽国产单机十年来在创意上的保守和妥协。2008年的独立游戏《雨血:死镇》在仙侠风泛滥的市场情况下,坚定了重拾中国传统武侠信念,一举创立了具有的强烈悬疑风格的“雨血”世界,而其缔造者梁其伟也成为了国产单机游戏的话题人物。在起初刚开始做《雨血》时,很大一部分只是想圆了自己心中一个武侠游戏之梦,而随着越来越多的精力投入,《雨血》也逐渐向着一款正式的游戏进化。

而今年系列最新续作《雨血前传:蜃楼》正式推出,小编早先曾体验过DEMO版本的游戏对他的华丽段数连击印象非常深刻,游戏集中而凝练的呈现了丰富的艺术内涵,不仅是对剧情的叙述或是前后的故事衔接,游戏对强烈风格化的探索以及对传统艺术手法的引入,都昭示着制作人对于“游戏艺术品”这一概念的勃勃野心。

而事实上,当第一部《雨血:死镇》在海外发行之时,就获得多家权威媒体的一致盛赞,在国内的独立游戏界甚至已经成为了一个无法超越的艺术典范,在国产单机游戏多数陷入进退两难的死局之际,《蜃楼》的及时出现有着太多意义以及反思。

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雨血系列5年破茧重生

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接触过雨血系列的玩家不会陌生, 最初的《雨血:迷镇》与大家见面时,只是由一个小软件RPGMAKER制作的独立小游戏,简单的系统加上不算长的故事流程却承载了作者的武侠梦想,艺术理念以及对武侠文化的无限热爱。到了《雨血:烨城》剧情篇幅明显增加,画面特色更加鲜明,尽管仍旧与传统国产RPG想去甚远,但他把阴郁的江湖氛围和身在局中人的无奈渲染的淋漓尽致。

RPGMAKER独立游戏《雨血:迷镇》

雨血 烨城

而在两作获得了不小的赞誉之后,制作人毅然决定放弃稳扎稳打的传统RPG模式,将《蜃楼》打造成一款横版动作游戏,挑战快节奏、2D打击感表现和新的情节表现方式,而事实证明,这个判断是正确的。

《雨血前传:蜃楼》快节奏 2D打击感表现

《蜃楼》公布之初有一些忠实玩家曾有质疑,动作游戏与传统RPG的不同,如果把重心转移到了战斗上,操作感更强,可玩性提高,那么相对的,原本吸引忠实玩家的剧情内涵,阴谋布局与人性他闹等要素则会不会有所弱化。

剧情解析相互结合、联动

于是,为了平衡这种游戏模式改变带来的叙事方式变化,主创团队采用收集要素与剧情解析相结合、联动、增加过场剧情对白等一些手段,使得剧情表现更加自然,并且每一关卡的衔接斗鱼进程息息相关。当然,初次尝试可能尚未达到完美的层次,当我们完全有理由相信在未来的续作当中,《雨血》系列将会做的更好。

而在销售渠道上从《雨血2》开始 与GAMEBAR的合作令游戏焕发新生机,商业化运营与市场宣传,专业的发行流程与丰富推广渠道,让这款几个人研发的游戏够被数以万计的玩家知晓、讨论、体验和收藏,进而喜爱。

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国产单机急需变革

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当Soulframe获得投资成立灵游坊,最新作品《蜃楼》也已一个横版动作游戏的姿态出现并且将覆盖全部主流游戏平台在多国发行时,雨血系列已经不在满足与小打小闹的和角色扮演游戏的了无新意,而技术度更高的核心向ACT才能满足他们的欲望,也是为了能被国际所接受,重新走上了中断十年之久的国际化之路。

雨血 蜃楼前传 核心向ACT

风卷残云

由“三把剑”主宰多年的国产单机游戏市场权利体系虽然仍旧维持,不过在以《雨血》、《风卷残云》等为代表的一系列新锐游戏的冲击之下已然出现了松动,这些品牌或许仍保有在品牌、资金、技术等的优势,但在创意和游戏性上的止步不前让他们渐渐的在流失用户,也在维持单机游戏市场的任务上更加步履艰难。或许十几年前在《武林群侠传》、《轩辕剑叁》的时代还能与国际作品勉力一战,但如今的“国产大作”却早已被国际标准拉开了好几个身位。

 国产单机只能拘泥于回合制?答案显然是否定的

 

古剑奇谭二已然做出了改变

古剑奇谭二即时制战斗系统

而更加讽刺的是,在“国产大作”垄断下成长起来的《雨血》系列还未能做到在国内真正突围之际,却已在国际上备受赞誉。在“国产大作”每每以前一部“国产大作”为标准衡量得失的时候,《雨血》已经开始被玩家拿来与《恶魔城》、《胧村正》等一些经典游戏放在一起比较了,很多时候,参考的水平恰恰说明了游戏的水平。

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创意为王的产业

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正如《雨血前传:蜃楼》宣传动画中所言,“变者进,不变者困”,作为一个创意为王的产业,只有通过不断的创新才能延续行业生命,这也是无可争辩的事实。在如今前有审批阻拦,后有盗版追兵的扭曲的国产单机市场,每家公司都在苦苦追寻如何生存和发展,也都知道创新的重要性,但总是魄力与愿望不能同步,空有一腔热血而没有作为,国产单机游戏终究只能在沉沦的泥潭中越陷越深。而雨血的显著成绩正如给这些以老牌自居的国产游戏一记当头棒喝,用自己以小博大的方式证明了国产单机游戏只有在勇敢的锐意进取中才能获得玩家与行业的尊重,才能重新弥补与国际水平的差距。

打破局面 跳出樊笼

现在是最坏的时刻,或许也是最好的时刻,在国产单机游戏已经没有空间继续往下跌的时候,也说明复苏的时刻就要来了,而另一方面,传统网游客户端游戏市场正在遭受着页游,手游用户持续导入的巨大冲击。而在此背景下,曾经辉煌并累计了十余年的技术与市场的力量的单机游戏相比页游、手游更有东山再起的可能性。单机游戏的重新崛起几乎没有任何悬念。只是如何崛起的问题而已,而《雨血》系列的出现多多少少给了国产单机游戏一点启发,以吃老本为主的单机续作难以支撑整个行业的复兴,只有打破这种局面,才是单机游戏复苏的希望所在。

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