跳出回合制樊笼 国产单机游戏应自救

互联网 | 编辑: 2013-05-18 00:00:16原创 一键看全文

雨血前传:蜃楼

上半年国产单机游戏齐齐爆发,而在这其中《雨血前传:蜃楼》是一股以传统势力挑战者姿态出现的新锐力量,他以自己的实际行动来质疑和嘲讽国产单机十年来在创意上的保守和妥协。2008年的独立游戏《雨血:死镇》在仙侠风泛滥的市场情况下,坚定了重拾中国传统武侠信念,一举创立了具有的强烈悬疑风格的“雨血”世界,而其缔造者梁其伟也成为了国产单机游戏的话题人物。在起初刚开始做《雨血》时,很大一部分只是想圆了自己心中一个武侠游戏之梦,而随着越来越多的精力投入,《雨血》也逐渐向着一款正式的游戏进化。

而今年系列最新续作《雨血前传:蜃楼》正式推出,小编早先曾体验过DEMO版本的游戏对他的华丽段数连击印象非常深刻,游戏集中而凝练的呈现了丰富的艺术内涵,不仅是对剧情的叙述或是前后的故事衔接,游戏对强烈风格化的探索以及对传统艺术手法的引入,都昭示着制作人对于“游戏艺术品”这一概念的勃勃野心。

而事实上,当第一部《雨血:死镇》在海外发行之时,就获得多家权威媒体的一致盛赞,在国内的独立游戏界甚至已经成为了一个无法超越的艺术典范,在国产单机游戏多数陷入进退两难的死局之际,《蜃楼》的及时出现有着太多意义以及反思。

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