以《最终幻想7》角色设计一鸣惊人广受玩家喜爱,后一手构思打造出《王国之心》(Kingdom Hearts)系列的 SQUARE ENIX 知名游戏创作者野村哲也,在本次 E3 展中接连发表了开发超过 7 年并从外传扶正为本传的《最终幻想15》以及睽违 8 年的正统续篇新作《王国之心3》等备受玩家
王国之心3
以《最终幻想7》角色设计一鸣惊人广受玩家喜爱,后一手构思打造出《王国之心》(Kingdom Hearts)系列的 SQUARE ENIX 知名游戏创作者野村哲也,在本次 E3 展中接连发表了开发超过 7 年并从外传扶正为本传的《最终幻想15》以及睽违 8 年的正统续篇新作《王国之心3》等备受玩家关注的 PS4 / Xbox One 次世代新作游戏。
王国之心3
巴哈姆特 GNN 在台湾索尼电脑娱乐(SCET)的安排下,特别访问到亲自担任《王国之心3》制作人的野村哲也,深入了解这款睽违多年重出江湖的次世代新作的创作目标,供玩家参考。
媒体:请问这次在 E3 展中公布《王国之心 3》宣传影片的用意为何?
野村:主要是因为这次的新作离上一代已经有 8 年时间,虽说目前这个阶段就放出宣传影片的确是早了点,不过因为希望能让期待已久的玩家尽早知道新作正在制作的消息,所以才决定释出。
媒体:《王国之心 3》是在什么时候正式决定制作的呢?最初选定的制作平台是?
E3 现场试玩
野村:在开发《王国之心 HD 1.5 ReMIX》时就决定要制作《王国之心 3》了,大概是 2 年多前。当时因为还没有次世代主机的消息,所以是在现世代主机上开发。后来次世代主机的情报明朗化,加上游戏预定推出的时间落在次世代主机发售之后,所以就决定转移到次世代主机上开发。
媒体:之所以没有选择普及台数高的 PS3,而转进到前景未知的 PS4 等次世代主机的用意是?
野村:就创作者的观点来说,当然是希望能在最新的主机上一展长才,而不是从业绩的角度出发。虽然说就经营者的观点来说,在现世代主机上推出比较保险。但是如果在已经知道有次世代主机的状况下,还把游戏放在现世代主机上推出,画面表现难免会显得老旧,很难有耳目一新之感。
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