以《最终幻想7》角色设计一鸣惊人广受玩家喜爱,后一手构思打造出《王国之心》(Kingdom Hearts)系列的 SQUARE ENIX 知名游戏创作者野村哲也,在本次 E3 展中接连发表了开发超过 7 年并从外传扶正为本传的《最终幻想15》以及睽违 8 年的正统续篇新作《王国之心3》等备受玩家
游戏情报
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媒体:这次的主线故事是设定在什么时空背景之下呢?
野村:基本上是延续《王国之心 3D〔Dream Drop Distance〕》的剧情加以延伸,承袭系列一贯的“光与暗的对决”主轴更进一部描写,详情后续会陆续公布。
媒体:这次会有哪些类型的敌人登场呢?
野村:无心者(Heartless)与无形者(Nobody)确定会登场,至于食梦者(Dream Eater)等敌人是否会登场这部分目前还不方便公布,敬请期待后续的发表。
媒体:在新主机上开发时,是否有替游戏激荡出系统与内容的新构想?
野村:在无接缝(Seamless)转换的表现上的确有带来很大的帮助。先前《Final Fantasy Versus XIII》在 PS3 上开发时,现世代主机所能提供的效能在应付无接缝转换的表现时就显得相当吃紧。而《王国之心 3》与《Final Fantasy Versus XIII》一样是采用 3 人组队的动作战斗系统,遭遇到的挑战大致相同。单就无接缝转换的表现来说,越多记忆体空间就越容易能达成想要的效果。
媒体:在这次的新作中,玩家有机会操作除了索拉以外的钥剑(Keybalde)大师角色吗?
野村:是有这个可能性,不过目前还在检讨中,还没有肯定的答案。
王国之心3
媒体:野村先生目前手上同时在进行《最终幻想15》与《王国之心3》的开发,两者都是规模庞大的 3A 级主打强作,请问您平常是如何协调分配两方开发工作的比重呢?
野村:基本上《最终幻想15》是由 SQUARE ENIX 东京团队担任开发,《王国之心3》则是由 SQUARE ENIX 大阪团队担任开发,两边都是规模庞大的开发团队,都有各自的关键人物与我保持联系协调各种开发事项。其实以前我就曾经同时参与不只一个开发专案,已经很有经验了。
媒体:《王国之心》系列是源自迪士尼动画世界与原创游戏世界的结合,算是把迪士尼动画的题材加以游戏化,不知道野村先生是否有想过反其道而行,把《王国之心》系列加以动画化呢?
野村:嗯...《王国之心》系列推出至今已经超过 10 年了,期间的确曾经有人提过动画化的企划,不过后来因为种种原因所以没有实现。以《王国之心3》来说,现阶段并没有这样的计划。
媒体:在这次新作中,是否有计划加入更多迪士尼动画的世界?甚至是加入迪士尼收购的其他工作室旗下的作品?像是迪士尼新进收购的卢卡斯影业旗下的《星际大战》之类的?
野村:就我自己的观点来说,当然是希望能加入更多的作品,要不然每次都用旧的作品的话玩家也会觉得腻。不过一但牵扯到迪士尼自家以外的其他工作室作品,商谈起来会变得相当复杂。虽然不是说完全不可能,但最终还是取决于迪士尼,例如同样属于迪士尼集团旗下的漫威(Marvel)超级英雄作品,就被迪士尼明确否定了。能加入哪些作品,最后还是要看与迪士尼商谈的结果。
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