2013年半年已过游戏的发展依然迅速,其中除了网页游戏继续抢占大片市场份额外,移动游戏平台也度过了严冬开始迅猛发展起来。
2013上半年单机、电玩游戏回顾
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单机
2013年上半年单游行业在经过了一段不温不火的过渡期之后迎来了一波高潮,国内方面首先以仙剑5前传的以近200万的销量再一次为国产单机行业开了一个好头,其次以硬派ACT为核心辅以水墨风格的《雨血:蜃楼前传》也跳出了老套回合制的樊笼,为国产单机开辟了一条与众不同的新道路,游戏一经推出,玩家反响强烈,数字版激活量已经突破了30万,总体看来似乎一片大好势头,但国产单机还是有许多功课要做, 无外乎因为游戏环境变化太多,手游的强势爆发与页游拢住一片天的大背景下,单游还要遭受到来自于不同游戏设备与海量游戏类型的冲击,更何况现在的玩家都被国外欧美大作惯坏了口味 ,如何能在现有的基础上做出可行性的素质提升也是一个问题。这么多的因素下国产单机所面临的情况已经不在是昔日的那种环境了。
孤岛危机3 显卡危机再临
再观国外单机,以《孤岛危机3》这颗重磅炸弹为先锋军已然拉开了2013年的开场序幕,游戏辅发烧级硬件让我们提前领略了本世代画面所能达到的极致巅峰,而几乎每隔一月我们都能看见期待已久的作品或是续作出现在发售列表中,以《鬼泣5》、《生化危机6》等为代表的日式游戏与《生化奇兵3》 《最后的曙光》等一系列吃尽硬件性能的作品想必玩家铁定记忆深刻,而下半年不用说更是大作满满,单单一部GTA5或许就能让粉丝们热议十天半个月了。
电玩
次世代前哨战已经打响,随着E3大展的谢幕,玩家通过微软索尼两家巨头的发布会,玩家见到了数不胜数的次世代游戏和最关键的次世代主机真容,这两款主机到底孰好孰坏,孰高孰低几乎每天都能看见争论,在玩家眼中看到的画面如何细腻,特效如何花哨的时候,索尼与微软已经暗暗开始了新一轮的较劲,虽然现在两款次世代主机还没有正式发售,但我们已经闻到了浓浓的火药味。
PS4主机
在硬件配置差别不大的情况下,索尼先赢一着,微软迫于舆论和玩家的重重的压力也终于取消了联网验证,不再限制二手游戏。这似乎是代表了微软“服软”了? 或许未必。XBOX ONE 和PS4到底下一步会走什么棋,还是要静等下半年两家巨头的动作。
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