次世代争端再起 2013年上半年游戏回顾

互联网 | 编辑: 2013-06-26 00:18:07原创 返回原文

2013年半年已过游戏的发展依然迅速,其中除了网页游戏继续抢占大片市场份额外,移动游戏平台也度过了严冬开始迅猛发展起来。

2013年上半年网络游戏回顾

2013年半年已过游戏的发展依然迅速,其中除了网页游戏继续抢占大片市场份额外,移动游戏平台也度过了严冬开始迅猛发展起来。据分析公司App Annie与国际数据资讯公司(International Data Corporation)的报告,2013年移动游戏平台的全球收入恐怕将超过735亿,已经初步追上客户端游戏的步伐。相信在未来几年移动平台游戏将超过客户端与网页游戏并驾齐驱。

除了这些之外,今年也是次时代主机战争重燃战火的一年,在上周的E3大展上索尼终于带着PS4姗姗来迟,可即便是最后出场的新主机依然是打的微软是叫苦不迭,想来这场大战至少索尼是走在了微软之前。

2013年上半年网络游戏回顾

网络游戏市场规模在2013年将继续增长,根据艾瑞分析在2012年—2013年之间中国MOBA游戏用户行为报告中以年轻化、高学历用户群体为主。其中LOL和DOAT2作为领军产品将在2013展开角逐,同时带动更多的年轻人参与其中。就目前来说,MOBA游戏已经成为玩家中的主流游戏之一。同样的MOBA游戏以年轻人为主,其他游戏也呈现着这种趋势,随着80后逐步因为工作和家庭关系而远离游戏之时,更多的年轻人涌入其中,加之观念和成长环境的不同,也直接带动了游戏市场的规模发展。

艾瑞咨询报道

不过其中客户端游戏市场趋于饱和,受到网页游戏近几年的持续冲击以及移动平台游戏的崛起,客户端游戏的市场增速放缓,一线城市的市场已经趋于饱和,更多的厂商将目光投放到二三线城市及海外市场。

2013年在中国游戏厂商中,腾讯可能是最受玩家关注的运营商。除了老牌游戏之外,LOL的强势让人叹为观止,而且在下半年除了DOTA2能够与之较较劲之外,腾讯的其他大作如《怪物猎人OL》都将是其他游戏厂商的强敌。

腾讯游戏势力强大

2013年上半年网页游戏回顾

对于网页游戏还是颇有看头,已经持续了多年的增速依旧不减,不过在2013年乃至今后的几年这样的快速增加趋势将会减慢。在大规模蚕食客户端游戏的市场份额时,也让更多的厂商进入页游市场分一杯羹,行业竞争日趋激烈,虽然游戏市场稳定增长,可出现僧多肉少的情况也不是没可能,所以未来几年页游的增速将会减慢。

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2013上半年手机游戏回顾

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根据中国互联网络信息中心发布的《2012年度中国手机游戏用户调研报告》显示,进入2012年用户手机上网使用率超越了PC机,手机成为了第一上网终端。由于智能手机的迅猛发展,使得基于手机移动端开发的游戏日益庞大,发展速度惊人。

在2013年上半年中,曾经引发下载狂潮的移动游戏《神庙逃亡》的正统续作于2月2日正式全球发布,该作在App Store上架仅仅1天,就冲到了国外免费榜单的第一位置。《神庙逃亡2》以让人瞠目结舌的速度迅速入侵玩家的移动终端,口碑加上游戏质量成就了该作成为本年度上半年的传奇。

移动游戏收入构成

如果说《神庙逃亡2》依靠的是前作的余威,那么同为续作的《史上最牛的游戏2》就是靠突破性的游戏性来赢得了市场。作为续作《史上最牛的游戏2》没有单纯的在前作模式上进行强化,更多的创新、更难的模式使得该作一度成为玩家之间比拼成绩最好的游戏项目。

如果说国外游戏的表现值得称赞的话,那么国产网游《我叫MT》和《疯狂猜图》在上半年的表现堪称完美。《我叫MT》初登iOS平台就依靠庞大的动画迷和WOW支持者们迅速成为最受欢迎的手机网游,然后适时推出的安卓版更将其市场占有率达到了一个惊人的数据。而《疯狂猜图》则利用了玩家对于未知世界探索的好奇心以及对于自身知识广域度的挖掘成功赢得了市场。

我叫MT表现完美

手机游戏在2013年上半年新作和优秀续作成为了市场的双子星,不过值得注意的是虽然手机游戏的用户在不断的增加,但是仅有27.6%的用户有过游戏付费行为,这点非常值得手机游戏开发商的注意。

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2013上半年单机、电玩游戏回顾

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单机

2013年上半年单游行业在经过了一段不温不火的过渡期之后迎来了一波高潮,国内方面首先以仙剑5前传的以近200万的销量再一次为国产单机行业开了一个好头,其次以硬派ACT为核心辅以水墨风格的《雨血:蜃楼前传》也跳出了老套回合制的樊笼,为国产单机开辟了一条与众不同的新道路,游戏一经推出,玩家反响强烈,数字版激活量已经突破了30万,总体看来似乎一片大好势头,但国产单机还是有许多功课要做, 无外乎因为游戏环境变化太多,手游的强势爆发与页游拢住一片天的大背景下,单游还要遭受到来自于不同游戏设备与海量游戏类型的冲击,更何况现在的玩家都被国外欧美大作惯坏了口味 ,如何能在现有的基础上做出可行性的素质提升也是一个问题。这么多的因素下国产单机所面临的情况已经不在是昔日的那种环境了。

孤岛危机3 显卡危机再临

再观国外单机,以《孤岛危机3》这颗重磅炸弹为先锋军已然拉开了2013年的开场序幕,游戏辅发烧级硬件让我们提前领略了本世代画面所能达到的极致巅峰,而几乎每隔一月我们都能看见期待已久的作品或是续作出现在发售列表中,以《鬼泣5》、《生化危机6》等为代表的日式游戏与《生化奇兵3》 《最后的曙光》等一系列吃尽硬件性能的作品想必玩家铁定记忆深刻,而下半年不用说更是大作满满,单单一部GTA5或许就能让粉丝们热议十天半个月了。

电玩

次世代前哨战已经打响,随着E3大展的谢幕,玩家通过微软索尼两家巨头的发布会,玩家见到了数不胜数的次世代游戏和最关键的次世代主机真容,这两款主机到底孰好孰坏,孰高孰低几乎每天都能看见争论,在玩家眼中看到的画面如何细腻,特效如何花哨的时候,索尼与微软已经暗暗开始了新一轮的较劲,虽然现在两款次世代主机还没有正式发售,但我们已经闻到了浓浓的火药味。

PS4主机

在硬件配置差别不大的情况下,索尼先赢一着,微软迫于舆论和玩家的重重的压力也终于取消了联网验证,不再限制二手游戏。这似乎是代表了微软“服软”了? 或许未必。XBOX ONE 和PS4到底下一步会走什么棋,还是要静等下半年两家巨头的动作。

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2013上半年电子竞技回顾

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2012年中国电竞稳定发展,中国各大战在世界级的比赛中获得第一名。2013年中国电子竞技将进入成熟发展期,游戏的赛事以及战队将会有一个更好的生态圈。腾讯的LOL联赛,以及暴雪的SC2校园行和全球比赛,DOTA2的DSL都为国内的电竞选手带来更为丰厚的奖金和更多的比赛舞台。

战队:

从LOL和DOTA2当中可以看出,越来越多的人相信以及肯定了电子竞技的正规性,同时看到了电子竞技背后的盈利模式。所以越来越多的投资人愿意试水,从LOL联赛中就可以看出,除了中国老牌的LOL战队外,越来越多的战队组建起来。这也意味着越来越多新鲜的血液能够融入这款游戏。同时DOTA2也有如此。随着游戏的深入人心而发展壮大!

WE电竞俱乐部

战队选手:

越来越多的赛事以及越来越高额的奖金,对选手也有一定的好处。首先选手上场比赛的机会多了,与国内职业选手的对战次数也就多,以战养战。这将会形成一个良性的循环。与此同时国内玩家也应该都知道,职业选手的收入并不高,高额的奖金将会给选手带来不菲的收入。所以对选手的求胜以及战斗欲望、战斗素质也有极大的提升。不过也看出了问题,中国电竞联盟之前制定比赛等级以及战队等级,为保护低等级战队的利益,勒令高等级战队不允许参与低等级的比赛。但是这个约束并没成功的阻止高等级战队参加比赛。所以说职业选手也越来越不好做了。毕竟贵圈还是2个字:真乱。

赛事:

赛事越来越多,从以前的小打小闹,到现在动辄就大型场所比赛,中国电竞赛事可以说制作的越来越好,越来越全面。不断有游戏的制造商以及游戏的代理商参与了游戏的赛事,同时赛事越来越多对游戏的推广也就越来越好,吸收了大量新鲜的玩家。为游戏的代理商带来了不菲的收入,当然做电竞比赛是不怎么赚钱的,但是只要有新的用户。这也就代表这有了新的希望。

WCG连续2年落户中国

电竞的未来,WCG是否能够一如当年?这要看玩家的主流趋势,如果今年的WCG不能有一些主流游戏的赛事,可能真如玩家所说WCG是时候落幕了。同时中国电竞未来的趋势也应该是以:CSGO、DOTA2、LOL等一批容易入手的游戏为主。当然中国电竞最主要一个问题还是没有一个强而有力的机制或组织去规范。希望在不久的将来可以有这个方面的改进吧。

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