次世代争端再起 2013年上半年游戏回顾

互联网 | 编辑: 2013-06-26 00:18:07原创 一键看全文

2013年半年已过游戏的发展依然迅速,其中除了网页游戏继续抢占大片市场份额外,移动游戏平台也度过了严冬开始迅猛发展起来。

2013年上半年网络游戏回顾

2013年半年已过游戏的发展依然迅速,其中除了网页游戏继续抢占大片市场份额外,移动游戏平台也度过了严冬开始迅猛发展起来。据分析公司App Annie与国际数据资讯公司(International Data Corporation)的报告,2013年移动游戏平台的全球收入恐怕将超过735亿,已经初步追上客户端游戏的步伐。相信在未来几年移动平台游戏将超过客户端与网页游戏并驾齐驱。

除了这些之外,今年也是次时代主机战争重燃战火的一年,在上周的E3大展上索尼终于带着PS4姗姗来迟,可即便是最后出场的新主机依然是打的微软是叫苦不迭,想来这场大战至少索尼是走在了微软之前。

2013年上半年网络游戏回顾

网络游戏市场规模在2013年将继续增长,根据艾瑞分析在2012年—2013年之间中国MOBA游戏用户行为报告中以年轻化、高学历用户群体为主。其中LOL和DOAT2作为领军产品将在2013展开角逐,同时带动更多的年轻人参与其中。就目前来说,MOBA游戏已经成为玩家中的主流游戏之一。同样的MOBA游戏以年轻人为主,其他游戏也呈现着这种趋势,随着80后逐步因为工作和家庭关系而远离游戏之时,更多的年轻人涌入其中,加之观念和成长环境的不同,也直接带动了游戏市场的规模发展。

艾瑞咨询报道

不过其中客户端游戏市场趋于饱和,受到网页游戏近几年的持续冲击以及移动平台游戏的崛起,客户端游戏的市场增速放缓,一线城市的市场已经趋于饱和,更多的厂商将目光投放到二三线城市及海外市场。

2013年在中国游戏厂商中,腾讯可能是最受玩家关注的运营商。除了老牌游戏之外,LOL的强势让人叹为观止,而且在下半年除了DOTA2能够与之较较劲之外,腾讯的其他大作如《怪物猎人OL》都将是其他游戏厂商的强敌。

腾讯游戏势力强大

2013年上半年网页游戏回顾

对于网页游戏还是颇有看头,已经持续了多年的增速依旧不减,不过在2013年乃至今后的几年这样的快速增加趋势将会减慢。在大规模蚕食客户端游戏的市场份额时,也让更多的厂商进入页游市场分一杯羹,行业竞争日趋激烈,虽然游戏市场稳定增长,可出现僧多肉少的情况也不是没可能,所以未来几年页游的增速将会减慢。

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