手机游戏产业链的构成主要包括移动运营商、CP(游戏开发商)、SP(游戏发行商)、游戏平台开发商、终端制造商、游戏分销商以及用户组成。手机游戏从开发到为用户提供服务,需要产业链上各方的参与。
游戏平台开发商基于J2ME(Java2 Micro Edition)、BREW等技术平台向移动运营商、手机游戏开发商、终端制造商提供移动游戏平台或SDK(Software Developer Kit),手机游戏开发商自主开发手机游戏提供给移动游戏提供商或移动运营商,也可将开发的游戏直接嵌入到终端制造商制造的终端中。移动运营商及其门户网站、手机游戏发行商SP向客户提供游戏服务,包含各项移动通信服务和内容服务。在产业链上的各主体中,移动运营商占据主导的地位,而CP、SP的地位相对较弱,用户和渠道的地位最弱。
目前来看,手机游戏的收费模式主要包含两类。一类是单机下载的收费模式,通过下载的不同游戏收取一定的费用。这类游戏中也包含免费的游戏,用户在试用一段时间以后可以选择购买也可以选择不购买,相比较于下载收费,这种方式给用户提供了一个选择的机会。另一类是联网游戏的收费模式。它又可分为几种模式,一种是包月,用户每月支付一定的游戏费用可以获得持续的服务提供。这种模式在日本和韩国比较普及。另外一种是下载收费,与单机下载的收费模式有点类似。下载客户端的游戏,需要支付一定的费用。还有一种模式,游戏本身是免费的,但用户为了能够获得更为丰富的游戏体验,需要在游戏进行过程中支付一定的费用购买商品、用品、增值服务、服装、道具等。这种模式主要来自于目前许多PC联网游戏的收费模式。
这两种收费模式都是通过向用户收取网络流量费和业务信息费来实现的。移动运营商可以与游戏发行商SP合作分成从游戏中实现业务收入。近期又出现了新的模式。国内著名的游戏公司盛大网络旗下的数位红软件应用技术有限公司,联合英特尔和摩托罗拉推出了“Game-V”移动游戏网络平台,它绕过了运营商的计费平台,直接向移动游戏用户收取费用。
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