上周游戏新闻提要:上周的活动可算丰富多彩,最重磅的2件大事便是CCG2013展会开幕,游戏动漫爱好者们的年度盛会开始了,我们的前方记者也去那里转了一圈,因为我们小编是万智牌爱好者现场试玩了一把电子版。
暴雪挑战双向收费
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暴雪作为全球最成功的游戏开发商之一,曾经多次开发出引领时代潮流的游戏模式,如今将会在《魔兽世界》里开启内置的道具商店,提供一些辅助性的游戏道具,这种模式会否加速降低暴雪日渐式微的江湖地位?
魔兽世界开启内置的道具商店
根据美服蓝贴的官方消息,暴雪将在美服的测试服开启内置的道具商店。目前蓝贴提示的是道具商店还处于摸索阶段,最终商业性质还没有完全确定下来。
>>暴雪挑战雷区 浅议双向收费的弊端
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随着主机次世代的到来,PC游戏配置面临着硬件步入升级的高速轨道。但是在单机游戏用户远远不如网络游戏的中国,硬件升级的步伐能否跟上时代的脚步,而又是谁将挑起PC端硬件升级的大梁?
硬件升级
在个人PC刚刚进入普通大众生活的时代,286、386这些简单的数字符号代表着神秘、科技、未来,当时普通老百姓的收入对于售价高达上万的PC只能望而兴叹。DOS系统那繁杂的指令使得其成为使用电脑不可逾越的一道天堑。
>>网游随风而动 硬件升级的加速步伐开启
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波兰开发商CD Projekt RED在巫师系列之前还是一家默默无闻的开发商,不过在2010年借助《巫师》系列在RPG界一跃而起,在此次E3上更是在众多优秀作品中崭露头角,以其最新续作巫师3一举入围最佳次世代ARPG的榜单,在沙盒世界,开放式游戏愈演愈烈的今天,巫师3为我们做了什么一些令人振奋的改变呢?
未来RPG发展趋势
首先作为一个开放世界的ARPG,地图规模的整改肯定不能避免,本作的地图比起前作的规模大了数倍以上,光是其中最大的一个岛屿就已经大于《巫师2》的世界规模。而尽管可探险的规模大了数倍,但世界中的各项细节也没有因此而变得粗糙!
>>从《巫师3》看未来开放式RPG发展趋势
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曾几何时,潜入游戏作为一种游戏题材在市场是非常受到欢迎,潜入游戏追求真实,特别是对于敌人的AI,现实的环境和主角表现,这点不用质疑,但这种类型的游戏也有可能是比较不真实的一种。如果从现实角度来说,真正意义上的潜行游戏要求主角几乎都是超忍类型的,对于自己的行动、敌人的判断和周围的环境计算近乎要分毫不差。
潜入游戏
>>深藏于心的杀手 潜入游戏的一席之地
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