看了各种要求奶骑最起码多少多少精神的回帖。。。真的有点无力。。。
看了各种要求奶骑最起码多少多少精神的回帖。。。真的有点无力。。。
首先精神这个属性只跟你的回蓝有关,所以只要一场boss战下来你的蓝够用,那么精神足够了。。。
其次一场boss战下来论数据。。。
同装等下是精神低的奶骑加的多还是精神高的奶骑加的多?我就这么说吧,精神高代表你的绿字属性相对低了。。。所以你的暴击和精通的数值肯定不如我。。。而我能保证我一场boss战全程都在治疗,并且boss战结束前不空蓝。。。那么你肯定没有我加的多,认可么?
接着。。。论团队贡献。。。
开荒时举个例子。。。比如墨格瑞拉。。。开荒的时候治疗的大技能有明确的时间要求。。。而奶骑的大技能一般没有几个团长会分进去吧。。。如果是打毒头的打法。。。会发现最后三连毒的掉血会很猛。。。治疗又不敢交大技能。。。所以这时候奶骑开个技能或者没有技能干刷。。。是精神流的奶骑能抬得动血还是暴击流奶骑抬得动血?
然后。。。论boss机制。。。
现在没有说哪个boss奶骑是不允许到近战位去撸boss的。。。你的武器攻速是2.6,也就是2.6秒你能回2k4的蓝。。。然后看看你们的精神。。。1w的精神5秒战斗回蓝才多少?另外boss的设计很少有全团一直掉血的boss,大部分都是间歇性的团队大掉血。。。团队打掉血时泄蓝,平时控蓝甚至回蓝,这样你的蓝几乎是不怎么掉的。。。精神流的奶骑都是控不好自己蓝的奶骑。。。
最后。。。论奶骑的治疗定位。。。
之前看一位朋友的回帖中说到“奶骑是团队的减伤核心”
我非常赞同,奶骑的各种圣手就决定了奶骑在团队中各种各样非治疗性的辅助作用。。。玩的好的奶骑不是说你治疗量有多高。。。而是说你能在关键时刻能保证所有人的生存。。。简单的例子。。。h赫利东,在战神躺下的那一刻赫利东暴怒。。。t瞬间要死。。。这个时候一个到位的牺牲之手足够拯救一个团队(看好boss咆哮的时间轴。。。别因为牺牲没满血接咆哮把你秒了)。。。保护拯救的作用就不说了。。。自由之手。。。如果玩的好的奶骑在10号的boss战中给中冰线的dps一个自由。。。又能提升多少dps。。。另外。。。开荒时候boss狂暴。。。无敌嘲讽boss给dps争取时间。。。都是一些细节性的问题。。。
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