先练的圣骑,感觉还不错,只是练级有点慢(当时没有传家宝)。看着DK初始级别高,马上就能去外域,就练了DK小号。没想到去了外域就各种不爽了:
先练的圣骑,感觉还不错,只是练级有点慢(当时没有传家宝)。
看着DK初始级别高,马上就能去外域,就练了DK小号。没想到去了外域就各种不爽了:
被高级的盯上,必死,跑不掉也躲不过----------圣骑,无敌+回城。
残血被同级盯上,也必死,没有瞬回的大招(除了邪,吃宠的要先招宠;巫妖缠绕自己也要先够能量才行,就差2点能量死活放不出来,然后巫妖持续时间没了多了去)----------圣骑,无敌,圣疗随便用。费血不多的话,制裁晕+圣闪刷一口就行了。(野外很少人练级会带章,就这么简单的,反杀偷袭的好多次了;而我大联盟人类永远都有章呵呵)
杀怪各种不爽,控制技太弱,解控也弱。被小怪追到死。(只能出减速冰轮流定身,但出了就没晕技了,更不爽)
圣骑经常可以忏悔1个,制裁1个,拿任务物品走人。即使引到群怪,一个“自由+圣光之速”闪人;即使背后眩晕,用“保护之手”就能解(反正无敌还留着),还是“圣光之速”闪人。
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PVP。我主要是玩战场的。随机战场,很少打排名(因为没必要)。
个人觉得,惩戒骑玩战场,关键不在你输出,而是各种“圣手”要用好。(多用targettarget宏!)---------对会用圣手的来说,“仁慈”完全是bug天赋。
(这里吐个槽:目前版本的“自由之手”是历代特效中最难看的!偶是骨灰玩家,圣骑“自由之手”的特效已经改过不下3次了,偶当年练圣骑,一大原因是自由特效很好看)
从某种角度说,圣骑比DK更吃意识,因为你除了输出,还要顾及队友。因此也比DK更好玩。
(我见过一些说圣骑没DK“好玩”的,该反问下自己:你给队友用过圣手吗?该不是认为惩骑PK=无脑追人砍到死吧)
最后吐槽下天赋,圣骑主要是最终天赋太不给力了:
虽然用法很灵活,能队友能敌方,但实际效果都不是决定性的。1分钟CD的处决居然还是DOT,HOT,可驱散可偷取。秒不了人也救不了命。直接来个伤害/回血又不会怎么样。
网上建议是惩戒骑也出“圣光之锤”比较好,能AOE能群补。至少不怕驱散或偷取。
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