Rockstar公司以开发高销量游戏见长,但是有玩家抱怨GTA系列的枪战太假,和真实枪战根本不是一回事。对此开发者参照“GTA4”“的缺点以及“荒野大镖客”和“马克思佩恩3”的优点,优化了新作的枪战系统。《侠盗飞车GTA5》技术总监及打击效果设计师Phil Hooker在接受外媒采访期
掩护系统
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Q:新作的枪战系统更接近哪一款游戏,《GTA4》,《荒野大镖客》还是《马克思佩恩3》?
A:新作枪战系统可以用一个词来形容,那就是博采众长。你所提到三款作品,我们吸取了它们的优点。但依旧以《GTA》系列的特点为核心,我们做的是在此基础上画龙点睛。比如在掩护与瞄准方面,我们参照了《荒野大镖客》,战斗状态与正常状态切换方面我们学习了《马克思佩恩3》。总得来说,我们尽力让《GTA5》的枪战变得惊心动魄、流畅无比,动画与镜头表现都提升到一个新的水平。
Q:和《GTA4》相比,新作的瞄准系统有哪些优化?默认设置是什么?完全辅助、轻度辅助还是自由瞄准?每种模式跟前作有什么不同?
A:我们一直想在辅助与自由之间找到一个平衡点,传统的辅助方式略显生硬,有时甚至会打乱玩家的方向感,让玩家分心。所以新版瞄准系统目标就是让玩家安心应战,专心思考战略战术,不被瞄准系统的缺陷所干扰。
《GTA5》的瞄准分为3种模式:辅助模式,传统模式和自由模式。
辅助模式的准星略大,同时会帮助玩家瞄准最危险的目标。传统模式与前作中的轻度辅助基本相同,瞄准之后推动右摇杆可以切换目标。两种辅助模式都有一个新亮点,那就是瞄准计时器,一旦超时,瞄准锁定将失效。瞄准加狂射已经行不通了,玩家在战术上不得不更加小心。
自由瞄准状态下,我们也提供了一些辅助设施,包括提供目标标度线。镜头运动也做出了相应的改进,确保玩家不会被镜头切换所干扰。这些改进都将使新作的枪战流畅自如,同时射击的辅助又不容易被察觉。对于那些高水平的玩家,我还是奉劝他们使用自由瞄准模式,新作自由瞄准的体验是一个前所未有的飞跃,非常舒服,流畅!
Q:掩护系统有哪些改进?
A:本作有3个角色,玩家可以迅速而且流畅地切换角色。我们把这种理念带入到掩护系统中,不管你是要躲闪,冲出,还是游走于掩体之间寻找瞄准的最佳位置,一切将变得更直观,敏捷。
掩护系统的改进,也让玩家更好地平衡了开车与设计,除了传统的车内开枪,这一次还可以卧倒,以汽车做掩护车外。悄悄从侧面探出。这样可以不被敌人发现。他们可以在汽车后面坚持一段时间,然后快速重新进入车辆。驾车逃跑的危急关头,玩家就会深切体验到这种改进的优越性。
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