《GTA5》制作人访谈 射击体验是最棒的

互联网 | 编辑: 2013-07-15 10:00:05转载 返回原文

Rockstar公司以开发高销量游戏见长,但是有玩家抱怨GTA系列的枪战太假,和真实枪战根本不是一回事。对此开发者参照“GTA4”“的缺点以及“荒野大镖客”和“马克思佩恩3”的优点,优化了新作的枪战系统。《侠盗飞车GTA5》技术总监及打击效果设计师Phil Hooker在接受外媒采访期

枪战部分

Rockstar公司以开发高销量游戏见长,但是有玩家抱怨GTA系列的枪战太假,和真实枪战根本不是一回事。对此开发者参照“GTA4”“的缺点以及“荒野大镖客”和“马克思佩恩3”的优点,优化了新作的枪战系统。《侠盗飞车GTA5》技术总监及打击效果设计师Phil Hooker在接受外媒采访期间,非常详尽地描述了新作的优点与特性。

Q:从试玩版我们看出,《侠盗飞车GTA5》的枪战部分修改甚多,可以透露一下还有哪些方面做出了调整吗?

A:我们在动画系统,瞄准,镜头角度都做了非常大的优化。游戏的自由度也将得到很大提升,然而这其中最大的改进就是枪战系统。为了让玩家射击的时候更加稳、准、狠,并在不同风格的枪战中得到的满足。我们扩展了操作方式,除了传统的左侧瞄准射击,还添加了右侧跑步射击。这个特性既保留了第三人称射击的优点,又可以让玩家像玩FPS一样,真切地感受到游戏人物的一举一动以及射击的精准。另一大改动是本作中加入了技能学习这一特性,无论是单人模式还是多人模式,枪法越准,技能也就越多。

人物动作以及枪法精准度的范围是前所未有的,射击更加真实。跑步射击视线更加开阔。移动系统也会根据玩家的动作做适当调整。和前作相比,《GTA5》更加自由,在城市里穿梭时碰到的突发枪战将更加激烈。

为了发挥这些特性,我们优化了移动系统。战斗期间,人物将会自动从走步变成慢跑,打击体验更加紧迫,刺激。战斗结束,人物也会自动恢复到正常状态。两种状态的切换自然,没有生硬的感觉。

对于人物的刻画,我们同样细致入微。根据人物性格的不同,他们移动与拿武器的方式都会有所变化。无论是Trevor的好斗,Franklin的傲娇,还是Michael的干练我们都表现的淋漓尽致。

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掩护系统

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Q:新作的枪战系统更接近哪一款游戏,《GTA4》,《荒野大镖客》还是《马克思佩恩3》?

A:新作枪战系统可以用一个词来形容,那就是博采众长。你所提到三款作品,我们吸取了它们的优点。但依旧以《GTA》系列的特点为核心,我们做的是在此基础上画龙点睛。比如在掩护与瞄准方面,我们参照了《荒野大镖客》,战斗状态与正常状态切换方面我们学习了《马克思佩恩3》。总得来说,我们尽力让《GTA5》的枪战变得惊心动魄、流畅无比,动画与镜头表现都提升到一个新的水平。

Q:和《GTA4》相比,新作的瞄准系统有哪些优化?默认设置是什么?完全辅助、轻度辅助还是自由瞄准?每种模式跟前作有什么不同?

A:我们一直想在辅助与自由之间找到一个平衡点,传统的辅助方式略显生硬,有时甚至会打乱玩家的方向感,让玩家分心。所以新版瞄准系统目标就是让玩家安心应战,专心思考战略战术,不被瞄准系统的缺陷所干扰。

《GTA5》的瞄准分为3种模式:辅助模式,传统模式和自由模式。

辅助模式的准星略大,同时会帮助玩家瞄准最危险的目标。传统模式与前作中的轻度辅助基本相同,瞄准之后推动右摇杆可以切换目标。两种辅助模式都有一个新亮点,那就是瞄准计时器,一旦超时,瞄准锁定将失效。瞄准加狂射已经行不通了,玩家在战术上不得不更加小心。

自由瞄准状态下,我们也提供了一些辅助设施,包括提供目标标度线。镜头运动也做出了相应的改进,确保玩家不会被镜头切换所干扰。这些改进都将使新作的枪战流畅自如,同时射击的辅助又不容易被察觉。对于那些高水平的玩家,我还是奉劝他们使用自由瞄准模式,新作自由瞄准的体验是一个前所未有的飞跃,非常舒服,流畅!

Q:掩护系统有哪些改进?

A:本作有3个角色,玩家可以迅速而且流畅地切换角色。我们把这种理念带入到掩护系统中,不管你是要躲闪,冲出,还是游走于掩体之间寻找瞄准的最佳位置,一切将变得更直观,敏捷。

掩护系统的改进,也让玩家更好地平衡了开车与设计,除了传统的车内开枪,这一次还可以卧倒,以汽车做掩护车外。悄悄从侧面探出。这样可以不被敌人发现。他们可以在汽车后面坚持一段时间,然后快速重新进入车辆。驾车逃跑的危急关头,玩家就会深切体验到这种改进的优越性。

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武器改装

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Q:武器改装是游戏中很重要的一部分。玩家可以用什么零件进行改装?

A:枪店将在《GTA5》中回归。在枪店。玩家还可以自由改装武器。玩家可以获取很多部件,比如加长弹夹,武器贴纸,战术手电,枪瞄和消声器等等。使用消音器这样的部件,玩家可以秘密潜入,完成某些特殊任务。因此这些部件也意味着玩家将有更多的战术选择。

Q:车辆改装是以SA为标准吗?

A:当然,但是,改装在前作中只是玩家的一个附加体验,新作中这个体验将得到深化,并与整个游戏主线任务无缝对接。一些任务要求玩家改装车辆。总得来说,我们以San Andreas做标杆,但是却超越了这个标杆。

Q:玩家为了改装车辆,需要跑不同的店吗?

A:不会,游戏里将有LS Customs。这些LS Customs在地图上随处可见,提供一站式改装服务。

Q:与SA相比《横行霸道5》的车辆改装有何改进?玩家可以改装车辆到什么程度?

A:与SA相同的是,玩家可以进行侧翼、尾翼、涂装、轮毂、排气管、窗膜、胎色、散热片、额外装饰等常规改装。与SA不同的是,玩家还可以改善车辆性能。这些性能改装包括更换刹车盘、调整引擎、悬架、换鸣笛音、安装防弹轮胎、车体装甲等,可选的改装部件超过1000种。改装完成后,玩家可以用主角的手机拍照,并上传到Social Club。

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