孤岛危机3四种抗锯齿模式对比测试
采用最新CryEngine 3.4引擎制作的《孤岛危机3》在画面上又提高了一个档次,对于这种场景元素丰富、逼真度非常高的游戏来说,如果不开抗锯齿那就大大降低了游戏体验。而《孤岛危机3》更支持多种抗锯齿模式,因此,哪种抗锯齿效果好、占用资源少,就成为了玩家们关注的焦点。所以我们今天就来聊聊这个话题。
《孤岛危机3》支持MSAA、TXAA、FXAA以及SMAA四种抗锯齿。在尝试他们的效果之前我们不妨先来补补功课。
MSAA即多重采样抗锯齿,是当前最常用的一种抗锯齿模式,属于前期处理多重采样。相较于SSAA(超级采样抗锯齿)来说,它只对只对多边形的边缘进行抗锯齿处理,因此所占用的资源比SSAA少很多。
4X MSAA与FXAA对比
FXAA即快速近似抗锯齿,是MSAA的一种高性能近似值,属于后期处理多重采样。它的特点是对显卡没有特殊要求,目标是速度更快、显存占用更低。而缺点则是存在过度模糊的现象。
FXAA有三种版本FXAA 1、FXAA 2和FXAA 3,在性能上FXAA 3最快。总的来说,FXAA是一种“比较廉价”的抗锯齿技术,在大多数的游戏应用中,效果不及传统的MSAA,适用于性能不太高的显卡。
NVIDIA展示的TXAA效果
TXAA即时间近似抗锯齿,同样属于后期处理多重采样。是由NVIDIA提出,类等同于在动画、电影、游戏CG中所采用复杂的高画质过滤器,专为直接集成到游戏引擎中而设计。TXAA的优点很多,不但可呈现出更加平滑的图像效果,还可以以减少闪烁情况。
SMAA增强型子像素形态学反锯齿
SMAA即增强型子像素形态学反锯齿,是建立在MLAA算法之上的一种技术,但是每一个细节都经过了强化,首先通过边缘检测技术可以忽略对比度相对较低的边缘,保留图像锐度的同时节省时间。此外SMAA对于保留文字显示时的锐度保留也比MLAA强很多。整理来说SMAA只需要MSAA十分之一的运算时间。
SMAA是性价比最高的抗锯齿模式
测试场景是第三关在水坝上仰望一个信号塔的地方,通过观察信号塔上方细节对比各个抗锯齿的效果,同时记录当前的帧数以对比性能。
测试场景
截取信号塔上方细节并作对比,你可以直接点击图片查看大图。笔者将原图以200%的比例保存以尽可能鲜明地看出不同抗锯齿模式下的画质差异。
NoAA状态下的画质就不用说了,即是满屏幕的狗牙。对于其他各项抗锯齿的画质,从对比可以看出,FXAA、2X TXAA以及2X MSAA依然存在少量的边缘锯齿,相比之下1X SMAA就已经有着不错的画质。同时你可以发现4X和8X MSAA的抗锯齿效果并不一定比其他几种好,
此外,FXAA、TXAA还存在一定的锐度问题,画面表现偏模糊,4X TXAA尤其明显,因此这就要看各位玩家的倾向。MSAA的锐度表现最好,SMAA其次。
从帧率的结果可以看出,FXAA的性能损失极小,几乎可以忽略不计,但效果要比不开抗锯齿好很多,因此无论你用的什么显卡,推荐大家玩这款游戏的时候都至少开FXAA。
此外,2X SMAA可以说是兼顾画质和性能的最佳选择,有着不开抗锯齿下90%的性能表现。根据笔者的试玩来看,GTX 680可以在画质全高同时开启2X SMAA的情况下保证游戏的流畅运行。
如果你有GTX 780以及更快的显卡,可以选择开4X SMAA或者4X TXAA。如果开MSAA的话建议以4X起步,毕竟2X MSAA的画质和2X SMAA还是有一定距离,但此时需要准备GTX 690级别的显卡才跑得起来。
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