孤岛危机3四种抗锯齿模式对比测试
采用最新CryEngine 3.4引擎制作的《孤岛危机3》在画面上又提高了一个档次,对于这种场景元素丰富、逼真度非常高的游戏来说,如果不开抗锯齿那就大大降低了游戏体验。而《孤岛危机3》更支持多种抗锯齿模式,因此,哪种抗锯齿效果好、占用资源少,就成为了玩家们关注的焦点。所以我们今天就来聊聊这个话题。
《孤岛危机3》支持MSAA、TXAA、FXAA以及SMAA四种抗锯齿。在尝试他们的效果之前我们不妨先来补补功课。
MSAA即多重采样抗锯齿,是当前最常用的一种抗锯齿模式,属于前期处理多重采样。相较于SSAA(超级采样抗锯齿)来说,它只对只对多边形的边缘进行抗锯齿处理,因此所占用的资源比SSAA少很多。
4X MSAA与FXAA对比
FXAA即快速近似抗锯齿,是MSAA的一种高性能近似值,属于后期处理多重采样。它的特点是对显卡没有特殊要求,目标是速度更快、显存占用更低。而缺点则是存在过度模糊的现象。
FXAA有三种版本FXAA 1、FXAA 2和FXAA 3,在性能上FXAA 3最快。总的来说,FXAA是一种“比较廉价”的抗锯齿技术,在大多数的游戏应用中,效果不及传统的MSAA,适用于性能不太高的显卡。
NVIDIA展示的TXAA效果
TXAA即时间近似抗锯齿,同样属于后期处理多重采样。是由NVIDIA提出,类等同于在动画、电影、游戏CG中所采用复杂的高画质过滤器,专为直接集成到游戏引擎中而设计。TXAA的优点很多,不但可呈现出更加平滑的图像效果,还可以以减少闪烁情况。
SMAA增强型子像素形态学反锯齿
SMAA即增强型子像素形态学反锯齿,是建立在MLAA算法之上的一种技术,但是每一个细节都经过了强化,首先通过边缘检测技术可以忽略对比度相对较低的边缘,保留图像锐度的同时节省时间。此外SMAA对于保留文字显示时的锐度保留也比MLAA强很多。整理来说SMAA只需要MSAA十分之一的运算时间。
网友评论