军规再出彩 微星GTX760Hawk深度测试

PChome | 编辑: 夏阳 2013-08-16 06:30:00原创 一键看全文

经典芯片提供澎湃动力

从GTX680、GTX670、GTX660Ti到GTX770和GTX760,已经有五款显卡上安装了GK104,它们只是内部规格开关不同。

GTX760 GPU架构图

到目前为止,GK104芯片架构已经被NVIDIA玩出了五种花样,而且这可能还不是终点,因为GK104在性能、功耗、良率方面确实做到了前所未有的完美平衡,这是一款必将成为经典的芯片。

GTX760削减了两组SMX,保留了完整的256bit位宽以及相应的光栅操作单元。之前的测试数据说明,在1080P分辨率环境下,它的性能在GTX660Ti和GTX660之间,或与前者更接近一些。3DMARK大小分辨率测试结果对比能够证实,GTX760的规格安排与上代两款甜品相比更合理一些,大分辨率下它甚至比GTX660Ti略强。N760 Hawk的“选材”正是恰到好处,GTX760是一款尽可能的保留了GK104性能,又在功耗等一系列因素下均占优势,包括超频以及SLI多路的潜力。

除了耳熟能详,相当完备的PhysX物理加速技术,3D Vision主动式快门3D技术,在Kepler架构中引入了自适应垂直同步技术,高级抗锯齿技术FXAA、TXAA,3D Surround,另外在GT700中还包含了GPU Boost 2.0和Showplay。

自适应垂直同步,将游戏性能与体验达到完美的平衡。

开启垂直同步后帧率在60fps~30fps之间跳动

一份消耗,十份收获的全新抗锯齿算法:

FXAA效果展示

FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。

TXAA效果展示

告别非多卡不能组建联屏的时代:

3D Surround联屏

NVIDIA完善有效的3D立体幻境技术是目前用户使用电脑所能获得的最佳视觉享受,在以往NVIDIA三联屏功能的使用至少需要两片显卡组成SLI,而现在单卡即可搞定。

将性能彻底释放的GPU Boost 2.0:

包括TITAN在内,GTX700中高端产品线都会具备GPU Boost 2.0的加速机制,相比1.0来说,2.0的加速幅度更高,只要在温度没有达到安全阀值之前,GPU会更大显得的加速,使游戏获得更高的帧率,当然TDP方面也会成为Boost 2.0的判断因素之一。

GPU Boost 2.0

有了GPU Boost 2.0,配合自适应垂直同步,除了获得较强的性能之外还能最大程度的保证游戏的流畅度,冗余的性能储备可以应对下一步不可预知的高负载。

发动游戏录像革命的全新引擎:

ShadowPlay,这是从Kepler时代引入,随着GTX 760的首发而问世的一种技术,直译就是皮影戏。其实它是一个内置的编码引擎,由全新的驱动来发挥,配合Kepler强大的处理性能和本身专攻,专用的特性,使游戏录像等应用大受裨益。

互联网上流传着很多关于游戏的录像视频,因为外录受光源,角度等因素干扰,录制效果远没有内录的棒,但内录往往消耗大量的CPU/GPU/磁盘资源,导致本应该很流畅的游戏视频变的很卡,失去观赏性。

Shadow Play的功能引擎是内置在GPU内部,因此无论是资源消耗,还是易用,性能,都是非常可观的,另外它的软件部分是内置在驱动中,可以一键录制,并可以随意调取3分钟之间的任何一张画面,类似视频回放。有了这样的引擎,使得录制视频发变的非常的轻松,而且随着未来的开发,应用领域将更加广泛。

GK104凭借其完美的表现,经过一年多的试水优化,特别是又在GT700中又升级了两项全新的功能,使其成为一款含金量非常高的内核,经典的芯片是澎湃动力之根本。

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