新军换装 N760 Hawk震撼上市
微星将新的军规体系列装在了GTX760上,打造了全新的N760 Hawk,在性能傲居排行榜前列的基础上,将更多的细节优化和突出到了极致,延续顶级定位延伸到主流型号上的纯正血统,GT700家族将是微星明星产品最多的一代。
这次N760 Hawk率先使用了全新的TwinFrozrIV,甚至在某些设计方面超越了N770 Lightning。得益于诸多改良和给力的供电散热,配合GPU Boost 2.0,问鼎最强GTX760毫无疑问。下面我们就来详细的解析N760 Hawk。
所谓全新的Hawk,它的所搭载的军规III料件和测试体系已经TwinFrozrIV系统有着数处改进:从外观上看它的包装盒就比以前要夸张很多,NO Limits一词代表了MSI有信心让它成为全球最能超的GTX760;刀锋扇的电机上含有F117夜莺隐身战斗机的喷绘,彰显其卓越的攻击力和悄无声息的行踪;改进型的散热鳍片不但增大了总面积,而且利用压制在鳍片上的导风槽使气流作用在鳍片上的时间更长,和技嘉酷冷三角的效果异曲同工;另外还有许多细微升级,总之这一次的N760 Hawk会使大家眼前一亮。
全新的N760 Hawk
它包含了Lightning家族绝大多数的特点:
解锁数字供电:一键解锁基于Kepler架构的所有超频限制,包括温度上下限,电压电流,TDP等等方面的限制,供电系统均为数位控制。
特殊导流槽:在鳍片上压制一道道斜向导流槽,将一部分垂直吹向下方的空气引导至两端,增加与空气的热交换时间,提高鳍片利用率。
极致散热:微星自行研发的10CM直径刀锋扇叶以及自动除尘等功能被成为是第四代TwinFrozr设计,搭配一体成型的散热鳍片,坚固,抗震,降噪,散热效果极佳。
军规III组件:符合MIL-STD-810G的军规标准(已获得该认证的证书),取得最佳的器件性能、稳定性以及寿命。
N760 Hawk核心特点
刀锋扇从空气动力学上来说比较有讲究,以往TwinFrozr系列虽然享有散热神器的嘉誉,但为了高效的散热效果,转速在大于3000转以后,噪声便渐渐凸显出来,使其在竞品中的竞争力严重下降。
刀锋风扇性能展示
上面一段视频是在台北电脑展上,刀锋风扇性能展示的实录,11片扇叶,大尺寸直径,强度高,运转平稳,风压和风量都有着不错的表现,另外加强了鳍片性能之后,正好得益于Kepler良好的功耗表现,使刀锋风扇亦不需要太高的转速运转。静音和散热效果有了双重的保证。
经典芯片提供澎湃动力
从GTX680、GTX670、GTX660Ti到GTX770和GTX760,已经有五款显卡上安装了GK104,它们只是内部规格开关不同。
GTX760 GPU架构图
到目前为止,GK104芯片架构已经被NVIDIA玩出了五种花样,而且这可能还不是终点,因为GK104在性能、功耗、良率方面确实做到了前所未有的完美平衡,这是一款必将成为经典的芯片。
GTX760削减了两组SMX,保留了完整的256bit位宽以及相应的光栅操作单元。之前的测试数据说明,在1080P分辨率环境下,它的性能在GTX660Ti和GTX660之间,或与前者更接近一些。3DMARK大小分辨率测试结果对比能够证实,GTX760的规格安排与上代两款甜品相比更合理一些,大分辨率下它甚至比GTX660Ti略强。N760 Hawk的“选材”正是恰到好处,GTX760是一款尽可能的保留了GK104性能,又在功耗等一系列因素下均占优势,包括超频以及SLI多路的潜力。
除了耳熟能详,相当完备的PhysX物理加速技术,3D Vision主动式快门3D技术,在Kepler架构中引入了自适应垂直同步技术,高级抗锯齿技术FXAA、TXAA,3D Surround,另外在GT700中还包含了GPU Boost 2.0和Showplay。
自适应垂直同步,将游戏性能与体验达到完美的平衡。
开启垂直同步后帧率在60fps~30fps之间跳动
一份消耗,十份收获的全新抗锯齿算法:
FXAA效果展示
FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。
TXAA效果展示
告别非多卡不能组建联屏的时代:
3D Surround联屏
NVIDIA完善有效的3D立体幻境技术是目前用户使用电脑所能获得的最佳视觉享受,在以往NVIDIA三联屏功能的使用至少需要两片显卡组成SLI,而现在单卡即可搞定。
将性能彻底释放的GPU Boost 2.0:
包括TITAN在内,GTX700中高端产品线都会具备GPU Boost 2.0的加速机制,相比1.0来说,2.0的加速幅度更高,只要在温度没有达到安全阀值之前,GPU会更大显得的加速,使游戏获得更高的帧率,当然TDP方面也会成为Boost 2.0的判断因素之一。
GPU Boost 2.0
有了GPU Boost 2.0,配合自适应垂直同步,除了获得较强的性能之外还能最大程度的保证游戏的流畅度,冗余的性能储备可以应对下一步不可预知的高负载。
发动游戏录像革命的全新引擎:
ShadowPlay,这是从Kepler时代引入,随着GTX 760的首发而问世的一种技术,直译就是皮影戏。其实它是一个内置的编码引擎,由全新的驱动来发挥,配合Kepler强大的处理性能和本身专攻,专用的特性,使游戏录像等应用大受裨益。
互联网上流传着很多关于游戏的录像视频,因为外录受光源,角度等因素干扰,录制效果远没有内录的棒,但内录往往消耗大量的CPU/GPU/磁盘资源,导致本应该很流畅的游戏视频变的很卡,失去观赏性。
Shadow Play的功能引擎是内置在GPU内部,因此无论是资源消耗,还是易用,性能,都是非常可观的,另外它的软件部分是内置在驱动中,可以一键录制,并可以随意调取3分钟之间的任何一张画面,类似视频回放。有了这样的引擎,使得录制视频发变的非常的轻松,而且随着未来的开发,应用领域将更加广泛。
GK104凭借其完美的表现,经过一年多的试水优化,特别是又在GT700中又升级了两项全新的功能,使其成为一款含金量非常高的内核,经典的芯片是澎湃动力之根本。
散热设计评定
N760 Hawk的主打之一就是散热设计——TwinFrozrIV散热系统。它拥有开机10秒倒转除尘,10CM双刀锋风扇,一体式热管+纯铜镀镍散热器,另外加入了特殊的导流槽,使空气作用鳍片时间更长更彻底,散热效果大受裨益。
刀锋电机F117喷绘
超级热管技术
4+1超级热管技术 压入与GPU接触的底座
回流焊接工艺 热传导系数高 结构牢固
散热器本体全貌
导流槽作用示意图
官方PPT解释
双扇在较低转速的情况下提供可观的风量,凭借低转速高风压的方式主动输送到鳍片上,另外在改进型的鳍片上压制有导流槽,将其中一部分空气引导、偏移至两边,使气流不至于全部垂直吹下,而是向两边分开,这样就使空气和鳍片的热交换时间大大增加,提高散热效率。
值得一提的是,这个理念或者效果虽不是MSI首创(技嘉已经先于一年在GPU底座的形状上实现了这一功能)但两者实现的方式却并不相同,而且对于自家TwinFrozr散热体系来说也是进了一大步。
在散热设计上,我们给予9.5的评价(包含稍后的上机测试)。
板型设计评定
板型设计方面,N760 Hawk依然不负众望,它采用了几乎全尺寸的PCB,另外支持组建四路SLI,包含标准模式和液氮超频模式的一键切换双BIOS。
卖相十足
加固散热背板
全尺寸PCB指的是和挡板等高,长度达27CM~29.5CM的电路板,这样对于主打超频的产品来说,布线和电气稳定都会有帮助。
显卡拆解分离
微星一如既往的会在高端的显卡上加入单层或双层的散热被甲,这样的好处是防止PCB受到外力伤害,加强PCB的稳定性防止弯曲变型,另外正面的散热被甲还覆有固体硅脂直接与发热较高的元件直接接触,由风扇吹下的气流带走热量。
双8PIN辅助供电
支持四路SLI
一键切换双BIOS
由于是“芯”出旗舰,因此微星也干脆在PCB上保留了两只金手指供四路SLI多卡并联计算,两只双8PIN外接供电理论提供高达750W的电力输入也做好了应对液氮超频的准备。
电压测量点
和Lightning系列一样,提供有标准版和LN2版双BIOS切换的功能,STD即Standard标准的BIOS,它预设1111MHz/6008MHz频率,已经是比较高的频率,当然还可以二次超频和GPU Boost 2.0,受GPU保护限制;切换到LN2模式后,频率会降回到980MHz/6008MHz,但此时会解锁一切限制,包括Coolbug在内,为冲击频率做好准备。
很多显卡虽然提供有电压测量点,但几乎可以用摆设来形容的位置,在对电压检测的时候是极其困难的,微星近几代显卡均提供上图这样的接口,配合扩展线材,方便万用表夹取,实时掌控电压便的实际,实用。
在板型设计中,我们给予9分的评价。
供电以及挡板评定
供电设计,N760Hawk的核心方面采用了真六相的数字供电,料件包含暗金电容,超磁电感以及八爪鱼场效应管以及对应的耦合、修正电容。
真六相核心数字供电
我们之前的判断是三相等效六回路的供电,不过确认料件后发现MSI采用了全新的Driver,每颗Driver可接受两路PWM信号,也就可以认为每两颗Driver即封装在一起,这样可以减少对PCB的布局依赖,可以说是开辟了一个先河,不过稍显遗憾的是没有使用金属封装的Drmos。
双路的显存数字供电
供电方面虽说问题不大,料件方面也均属上乘,但给人的落差感还是相当大,本觉得没有SSC黄金电感使用了之前的SFC超导磁电感倒也没什么,但是Mosfet也采用了常规的八爪鱼,每组2上4下桥设计。不过这次使用了贴片式电感并同样覆有硅脂使其获得散热效果,这一点对长期超频使用也是非常有帮助的。
在供电设计方面的评定中,我们给予9分的评价。
DP+HDMI+DVI*2
使用了这种原生的组合输出,使3D Surround联屏有了用武之地,有了强大的显卡性能做保证,3+1联屏可以让游戏的体验变得更加震撼,真实。双槽厚度,符合我们的评判标准。
内部磁屏蔽处理
N卡中对视讯磁屏蔽做的较好的品牌之一就是MSI,很多Kepler的3+1视讯口都存在上边DVI均是金属引脚没有屏蔽措施的现象。
在挡板的评定中,我们给予8分的评价。
性能设定以及上机测试
N760 Hawk的频率设定方面如下:1111MHz/6008MHz,和N680 Lightning频率相同,毕竟使用的同一核心,在供电不成问题的情况下,达成这个水准也不是什么问题。
GPU-Z信息
N760 Hawk的账面信息如图所示,1152个SP,即6组SMX,如此以来对应的纹理单元亦有96个,每组SMX分配16个,拥有完整的ROPS单元系统,保留256Bit位宽,因此带宽达到了192.3GB/S,像素填充率35.6GP/S,纹理填充率为106.7GT/S。在1111MHz的预设频率下,目标加速值为1176MHz。
下面我们就来上机测试,在伏天中测试的方案均保持一致,采用中档次(骨伽白金之星价值499左右)机箱,配备有一个常规风道,在室温约30摄氏度的环境下,对其进行半个小时的拷机测试,期间CPU和芯片组等高发热设备亦会模拟负载。
测试的目的就是首先确定其稳定性,看是否在此期间发生重启或者死机等现象,如若发生此类故障,在排除硅脂以及散热器自身的问题外,则判定该显卡为废品。
借由GPU Boost 2.0的特点,如若加速停止,配合软件检测则可以证明该显卡散热只能属于保证安全,但并非出色。如若发生降频保护,则证明此时GPU温度已经高于95℃以上,即便不发生危险亦将其判定为散热设计之败笔。
注:本次测试环境温度稍低,仅28℃左右,和我们之前对两款GTX770的30℃有2℃之差,但温差基本可以等效换算,办公区目前没有主动可控的制热空调设备,因此无法提供恒定的环境温度。
测试结果比较可观
我们在视频中已经看到,N760 Hawk是我们在伏天闷箱上机测试中唯一还能保持加速状态的产品,当然这和以往的环境温度相差2℃也有相应的关系。不得不说这次的发热控制和散热效能非常的好。
由于这款Hawk采用了改进型的TwinFrozrIV散热器,加入了导流凹槽,我们将补上裸平台下的理论散热测试,给予改良后的散热器的表现舞台。
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在裸平台下,室温26℃的环境温度,N760 Hawk满载温度最高71℃,加速机制正在勃发的状态中,高达1228MHz,注意观察此时风扇转速,仅为1350RPM,这是微星从未有过的完美表现。
综合上机测试,裸平台下以及噪音等表现,我们认为性能的环节应该给予10分满分的评价,冲击绝对性能值那是TITAN和GTX690的事儿,而站在微星的立场上来说把N760 Hawk在众多GTX760之中该做到的都做到了,得10分当之无愧。这也是今年我们启用全新评分机制之后的首个满分子项。
五大属性雷达图
根据五大属性的评定,N760 Hawk获得了总分46的评价,均分9.1分。
性能表现测试
基于DX11的基准测试:3DMARK 112010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMark 11 Performance
3DMark 11 Extreme
DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试《尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。
测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
尘埃3
DX11游戏 《失落的星球2》测试《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
失落的星球2
GTX760的性能表现已经在首测中制表对比过,这次微星N760 Hawk凭借高频优势做一个简单的展示即可,通过理论测试和游戏测试来看,N760 Hawk的性能超越GTX670,已经无限接近GTX680了,高频的优势弥补了关闭两组SMX的缺憾。
可以很肯定的说,无论A还是N,这是近几代微星最成功的Hawk,单从散热和性能上来说目前是PChome收到最好的GTX760。还是要感谢GPU Boost 2.0,它给用户直接带来的好处是让游戏的性能更加的优异,帧数更平稳,还间接迫使显卡的厂商在散热器的设计上厮杀比拼。改良的TwinFrozrIV散热系统凸显了它卓越的散热性能,一脉相承的军规用料以及大方干练的板型设计。NVIDIA称GTX760是游戏的神兵利器,那么N760 Hawk则就属于神兵利器里的上品之作。
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