揭真相:探究开普勒和费米PhysX的问题

PChome | 编辑: 夏阳 2013-08-22 06:30:00原创 一键看全文

开普勒爆出天大BUG?

现在开始开启PhysX,并且指定副卡为专属计算卡,而为了保持渲染计算部分的负担一致,仍然保持与刚才的设置相同,即1024*768,能关就关,能低就低。副卡分别搭配384CUDA的GTX560Ti、1344CUDA的GTX660Ti和384CUDA的GTX650。

选择这三种副卡是处于GTX560Ti和GTX660Ti在定位上相同,而GTX560Ti和GTX650之间又是CUDA相同,这样得出的结果可以通过不同的角度来分析。

测试平台以及软件环境等信息

以GTX560Ti做副卡为例  在驱动中强制设定专属计算

以GTX560Ti为例,分别是GTX770做主卡,GTX660Ti、GTX560Ti、GTX650做副卡专属PhysX计算,设置如上,即相同的软、硬、游戏设置,只是做PhysX的副卡不同而已。

参测游戏成绩如下:

 黑手党II

蝙蝠侠之阿甘之城

全球使命

从测试结果上看,GeForce GTX560Ti和GTX660Ti的物理加速能力基本一致,因为最终帧数差不多,而在之前关闭PhysX计算高达230多帧的情况上来看GTX770不存在渲染着色上的瓶颈。

这一点在阿甘之城上面也有同样的体现,同定位的GTX660Ti和GTX560Ti的物理加速能力基本一致,而GTX650则稍显逊色。也就是说不管架构,不管核心和着色同频之后的对应关系,Kepler的CUDA绝对不是和Fermi的CUDA构成相同。至于1344个CUDA,以1033MHz频率下工作,和384个CUDA以823MHz下工作的能力相当是由于PCI-E总线的效率限制还是的确二者的计算能力相当,这个暂时不确定,但可以肯定的是,Kepler架构下的一个CUDA,简化于Fermi架构下的CUDA。

再注意看全球使命的测试结果,发现了什么问题了么?效率最高的GTX560Ti竟然是最慢的,而GTX650都要超越GTX560Ti。其实这并不是Kepler的PhysX效能逆袭,而是在全球使命中出现了问题。

下面是我们录制的一段视频:

这段视频就是使用同样的测试平台,软件,驱动,Kepler的显卡在运行我们在NVIDIA提供的全球使命Benchmark程序中,即便是开启了PhysX计算选项也无法正常执行,导致帧数会比较高,这其实就是等同作弊,并且游戏中偶尔也会出现画面等贴图或建模错误,在视频不切镜头的情况下,使用Fermi架构的显卡,使用同样的系统、软件,均正常。

本期揭真相总的来说虽然都是相同数量的CUDA,但是由于架构不同,比如Kepler桌面版弱化了通用计算的性能等,它单个CUDA的效能,比Fermi时代的要弱,而且有过双卡玩PhysX游戏的都知道,PhysX计算只需要CUDA数量和着色器运行频率,并且数量达到一定程度之后,再提升的性能就不是特别明显了,因此综上原因,GTX660Ti即便在着色和顶点渲染方面再强,也只是和GTX560Ti处于同一档次。

关于刚才视频所述的这一BUG,我们已经联系NVIDIA中国,他们表示已经在排查和测试,我们PChome也会进一步的确认是否为个性因素,若真的是BUG,那么我们该如何吐槽NVIDIA呢?

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